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「スーパー系」ユニット一覧 ジャンルの特徴 運動性は低いが装甲が厚め、火力高め。 Lサイズ機が多く、サイズ差の影響を良くも悪くも受ける。 強化前からある程度の必殺技や中間火力を持っている事が多いので、火力を出したい時には重宝する。 結果的に無消費や低消費武器の火力も高めな傾向にある。 敵の硬さに泣かないよう火力のある機体は1~2機用意したい。 射程が長い機体は援護攻撃にも重宝する。 単独で突っ込み鉄壁+必中で敵を蹴散らす機体か、援護のどまんなかに置いて壁になりながら援護攻撃をする機体かの二択であることが多く、 運用の幅が狭いといえば狭い。 ほとんど格闘タイプだが、実は大抵の機体に弾数制か低燃費の射撃武器が付いている。 雑魚に集られないための護身具にできるよう、格射こなせるのが一番良い。 希に万能タイプも紛れている。 火力水準はおまけレベル1500<弱い武器2000<無消費の格闘とか2300<強めの通常武器2600<中間火力3000<弱必殺技3500<必殺技4000ちょい<強化後の最強技5000前後。 あくまで目安。機体によって異なる。 合体技はだいたい皆5800程度。 デフォルトで飛べる機体が多いのも特徴だが、飛べない奴は適性と移動力がネック。 修理・補給機が非常に多いのもポイントで、序盤はショップで買えるガルバーやブルーガーが頼りになる。 ただし大方戦闘力が低いので、狙われないようにしないと攻略速度に影響が出る。 また、あまり捕獲運用できる機体がいない。例外はバッフ・クラン陣営くらいで、他は数える程しかいない。 機体一覧 ▼は上の機体からバージョンアップするもの。▽は上の機体から機体追加するもの。 └は上の機体から変形・換装するもの。 ▼/▽ 名称 解説 マジンガーZ 4回進化する鉄の城。空が飛べない上に基本性能まで低い。とっととスクランダークロスしよう ▼ マジンガーZ(JS) 燃費の良いロケットパンチ系武装が強み。剣も盾もないMサイズなので防御は弱いが、運動性も低いので必中鉄壁が要求されるのはいつも通り。気力130でマジンパワーを発動してからが本番。損傷時気力増加があると良い ▼ マジンガーZ(強化型) グレートやダイザーと合体技が追加され、性能も彼らに追いついた。気力が溜まってから援護攻撃すると燃費の悪い技をガンガン撃ってしまうので注意。パーツ3なのでカイザーが来ても2軍落ちせずに戦える。 ▽ マジンカイザー ようやく出てくるカイザー。癖の強い強化型Zより素直な強化型。HP回復が嬉しい所。ただし一旦飛べなくなっているので注意 ▼ マジンカイザー(強化型) スクランダー復活。射程6無消費のジェットブーメランが便利。ただでさえ高い攻撃力を、マジンパワーが全機体中屈指の域に引き上げる。アタッカー持ちなら精神なしで1万越えのダメージをボス格に与えられる。 グレートマジンガー マジンガーシリーズ次男坊。サンダーブレークの燃費が悪いので、援護に組み込む時は要注意 ▼ グレートマジンガー(強化型) 合体技とグレートブースター追加。サンダーブレークの射程やMAP版が強み。 グレンダイザー 宇宙からやってきたマジンガーシリーズ三男。これ以上発展しないが、最初から強化型グレート並に強い。各種スペイザーとの合体は精神補強や急な育成に役立つ。1軍級が不足している場合はありがたい。空Bでも変形か合体しないと飛べず、EN消費もなかなか大きい。Zやグレートが強化されてくると相対的に地味になってくる └ スペイザー 移動時やENを抑えたい時に使う、ダイザーの飛行形態。弾数武器が多く気軽に反撃しやすい。火力はスペースサンダー止まり。合体時も含めたスペイザーで気力を稼ぐならBセーブ、ダイザーで手っ取り早くダメージを出すならEセーブが最適。 ダブルスペイザー 標準的な性能のスペイザー。唯一空7。射程6に対する攻撃回数が多い。地球製スペイザーは戦闘機としてはかなり固いがMサイズ マリンスペイザー 水に潜れるスペイザー。弾が少ない。 ドリルスペイザー 地面に潜れるスペイザー。地中行動が出来るだけで便利。スペイザーとしては唯一の1P機 ゲッター1 初期状態のゲッターはかなり劣悪な性能。特にゲッター1は火力も低いゲッター全体に言えるが、3人乗りではないせいで本家出演時ほどの活躍はできない。状況によって形態を使い分けよう。 └ ゲッター2 地中に潜れる。TPを安全にためたりタグバトルで支援したりと使い勝手は様々だが、ボスとは張り合えない。本家スパロボ同様に雑魚散らしと移動役が適している形態。射撃は強化後のものも含めおまけ程度と捉えていい └ ゲッター3 大雪山おろし系は要気力120だが無消費としては高火力。装甲も厚いので頼りになる。ただし武装の対空性能が悪いのでなるべく空中相手は避けた方が良い。本家ではなにかと不遇なイメージがあるが、水中面も多いこのゲームでは使い勝手が向上している。 ▼ ゲッタードラゴン ようやく標準的な性能に。完全な接近戦仕様。Fダイナミックスペシャルが使えるのはドラゴンのみ。 └ ゲッターライガー 火力はMS並で低いが、Mサイズ運動性90分身持ちで、無消費3Pもあるのでやろうと思えば音速を超えた戦いを見せてやる事も出来る。 └ ゲッターポセイドン 気力無しで使える中間火力が追加され、気力が無くても水中戦がやれるようになった。空中の敵へも一応発射可能。 ▽ 真ゲッター1 サイズがLにアップ。3形態の多芸さで勝負なのは変わらない。真1は燃費が悪くないので、Eセーブがあれば上位技を連射することも出来る。マジンカイザー同様HP回復が付いている。が、サイズの分回避が難しくなり、脆さが目立ってしまった点は否めない。 └ 真ゲッター2 サイズが上がったので回避が落ちたが多少打たれ強くもなった。そもそも地中移動ができる時点で出番がある。強力な無消費や燃費の良い3Pで節約しながら雑魚を一掃し、ボスまでに気力を貯めて真ゲッター1にバトンを渡そう。 └ 真ゲッター3 大雪山おろし二段返しは無消費最高峰の火力である4000オーバー。サイクロンは無くなったが、下位武装が強化されてその穴を埋めている。1Pかつ、微妙な最大射程は初代から引きずったまま。ゲッター2の火力が大幅に上がったこともあり、対強ザコ機体としての役割が強まった。 テキサスマック 序盤から報酬で出てくる。空は飛べるし射程もあるが、火力がMS量産機並。 ザンボット3 気力制限の軽いムーンアタックやグラップコンビネーションが強みで燃費もいいが、射程3以上はおまけ ▼ ザンボット3(強化型 強力なイオン砲が追加されたが、制限もキツイ。ダイターンとの合体技あり ダンガイオー 射程は4まで対応しているが燃費が悪い。初期から使えるサイキック・斬の火力は高め。 ▼ ダンガイオー(強化型) 射程が伸びた上に射程7のスパイラルナックルが追加され、燃費の悪化と引き換えに遠距離対応。サイキック・斬が2P化したので援護攻撃に組み込みやすくなった RX-7ナウシカ スーパー系としては珍しい運動性100サイズS。ただし完全な射程1なので射程外からボコボコにされる。基本はチームTPを注ごう ▼ バスターマシン1号 分離形態だが並の量産機よりは強く、単体でも雑魚相手くらいならこなせる。本領はガンバスターになってからなので無理はさせないこと。ガンバスターの強化で1、2号も強化されるので、P武器がないことをカバーすれば強敵以外は十分戦っていける。 RX-7ジゼル ナウシカと同性能 ▼ バスターマシン2号 1号と同性能 RX-7ミーシャ ナウシカ、ジゼルより武装が少なく、若干劣る。バージョンアップ後、単独で戦力になるのは利点 ▼ シズラー(黒) 白と銀にカラー変更可能。ちなみに変更すると名前も変わる。イナーシャルキャンセラーを持っているが、燃費の悪い技が多く、さらに1P機と、通常ダンジョンでは使いづらい部分が目立つ。ただし逆にタグバトルでは非常に有用。LLサイズ、量産型、ついでにカラーも二色対応と絶妙に集めにくい物を持っており、かつその中でも火力を筆頭に優秀なのが売り。 ダイモス 運動性が高めで武器の命中にも優れる為、命中率に困りにくい。気力105だが2P無消費の三龍棍が便利。射程3以上はおまけ ▼ ダイモス(強化型) サブ武器が追加されて対応力アップ。必殺烈風シリーズはかなりクリティカル率が高いので技量の高いパイロットが輝く ライディーン 遠距離戦に対応したスーパーロボット。格闘も射撃も両方こなす必要がある。弾数武器中心のこの時点では、Bセーブを付けて援護や反撃を軸に立ち回るのが最善だろう ▼ ライディーン(強化型) 便利なゴッドゴーガン束ねうち他が追加。ゴッドバードをうかつに撃たなければかなり燃費が良い。Bセーブの恩恵は相変わらずだが、Eセーブでゴッドバード、ゴッドボイスを撃ちやすくするのも悪くはない イーグルファイター 他の3機は無し。気力110になると空7・運動性110・サイズSとスーパー系とは思えない性能になる。 ▼ ダンクーガ 空は飛べる。機体側にブーストがないので火力は低めで辛い所。かなり長いがまだ強化型への準備期間。スーパー系としては優秀な射程の断空砲を活かしたい。格闘と射撃両方とも強いため、逆にパイロットを選ぶのも難点の一つ。 ▼ ダンクーガ(強化型) 火力アップ、4P追加などでだいぶ使いやすくなったが、ファイナルダンクーガへの合体が解禁されたのが最大の長所素の火力と燃費が若干噛み合わず、合体前提の性能らしい節がある。とはいえ燃費以外のスペックはこの時点でも十分なので、パーツでENを補強すれば単体でも使える。 ダイターン3 高いHP、LLサイズから来る高い基本火力、無消費2Pのハンマー、キャノンによる射程6への対応力、変形など強い点は色々。サンアタックは普通に後期型並の威力を持っている ▼ ダイターン3(強化型) ひとまわり強くなり、サンアタック乱れ撃ちとザンボットとの合体技が追加。ザンボットがいないなら強化は急がなくても良い コン・バトラーV 武装は多いが、火力が低いものが大半を占めるので少々つらい。遠距離は射程5までなら戦えるのでそこそこ。初期機体にしては高い、超電磁スピンの火力が全て ▼ コン・バトラーV(強化型) 優秀な無消費のツインランサーがありがたい。射程6必殺技のグランダッシャー追加で援護攻撃に向いた性能に。合体技も追加 ガルガンチュワ 初期から報酬で出てくるほか、ショップでも買える。1Pで火力も低い。鉄壁なしで前線に出してはいけない。 ▼ パンタグリュエル 多少武装は追加されて火力も上がったがやっぱり1P ボルテスV Vの字斬りは超電磁スピンより弱いが、6発撃てるバズーカや燃費の良い天空剣などでザコ戦には強い ▼ ボルテスV(強化型) ボールVの字斬りは3Pの便利な必殺技。それ以外の追加は合体技のボールVの字斬りくらい。 ゴーショーグン 遠距離対応の射撃型スーパー系。燃費も良いのでザコ戦では便利無制限3P格闘が扱いやすく、格闘値があると雑魚処理が多少楽になる。 ▼ ゴーショーグン(強化型) 射程が伸びた。追加されたゴーフラッシャースペシャルは扇L3のMAP兵器。火力はかなり高めなので稼ぎに使っても良い。 ブライガー 元祖J9。燃費の良さが特徴の遠距離スーパー系。肝となるブライソードビームが使えるよう、まず気力110になろう。S・M・Lの3サイズに変形するという珍しい機能を持つ機体でもある。 ▼ ブライガー(強化型) 一部の射程が伸びた。スピアが3Pになったのが嬉しい。最強技のブライカノンの制限が軽めで撃ちやすい。3機によるJ9スペシャルは合体技の中でも上位の攻撃力。 バクシンガー J9-Ⅱ。意外と射程が長い。鎧武者モチーフだが気力110まで自慢の刀はお預け…どころか格闘武器がその気力武器一本だけという変わり種。パイロットの選抜に少々困る。 ▼ バクシンガー(強化型) 新必殺技ニューバクソードが強力。通常のバクソードは射程を2Pに強化された。 サスライガー JJ9。J9シリーズ3機中唯一のサイズMで、性能はガンダム系に近いグレー。変形すればLサイズとなり必殺技が使えるが、要気力130で燃費も悪い。長射程を活かして通常形態で援護攻撃役に。 ▼ サスライガー(強化型) 運動性が上昇し、ますますガンダム染みてきた。変形前に必殺技が追加され、変形後にもMAP兵器が増えた。なぜかビームライフルの燃費が向上、射程も上がったのでより援護に徹せる。 ジャイアント・ロボ 遠距離も対応したLサイズスーパーロボット。遠距離は弾数制、更に必殺技がなんと無消費なので燃費がほとんど気にならない。Bセーブがあると一気に便利になる。足が遅いのと空宇Bの適応、またスーパー系としては火力が低めな事に注意。 ▼ ジャイアント・ロボ(強化型) 移動力が上がったのは嬉しい。MAP兵器も追加。火力も少し上がったが相変わらずスーパー系としては低め。 ガイキング 気力110貯まれば遠距離対応型スーパー系。燃費も良いので援護シフトに組み込みやすい。大空魔竜が近くにいるとミラクルドリルが追加される ▼ ガイキング(強化型) 追加された必殺技は射程1で援護運用には関係しないまさに奥の手。大空魔竜がいなくてもいざという時に火力が出せるようになった 魚竜ネッサー 空も飛べて水に潜れるが、修理も補給もできない。一応バリア持ちなので、並の量産機よりは生存性能は高い。 鋼鉄ジーグ Sサイズスーパー系。運動性はそこまで高くないし火力も低いとあって、この時点は準備期間 ▼ 鋼鉄ジーグ(強化型) なんとビッグシューター3マス以内で、バズーカとドリルの弾数制限が無くなる。この状態のドリルは最強クラスの無消費。ドリル以外のP武器が脆弱なのが悩み。パーンサロイドに変形可能 └ 鋼鉄ジーグ(パーンサロイド) 空が飛べて射撃が強い形態。ドリルは使えないが、優秀な無消費のジーグランサーがあるので、接近戦もそこそこやれる ケンリュウ Sサイズ。この時点では合身不能。 ▼ ケンリュウ(合身可) ようやくバイカンフーに合身可能に。重ね鎌鼬も単独で使用可能。バイカンフーにも差属性攻撃はないため、パイロットにサイズ差補正無視があると楽。 └ バイカンフー 空が飛べないのは難点だが、その他の点は遠近揃ったスーパー系。1500軽減が強力。気力を溜めないと合身出来ない点が弱点 ガオガイガー そこそこの3Pと強力な必殺技を使えるが、かなり装甲が薄い。この時点では空B宇宙Bなのも弱点 ▼ スターガオガイガー 空A宇宙Aに。便利な2Pが追加されたが多用するとすぐガス欠する。 ▼ ガオファイガー 全体的に微強化。真価を発揮するのはもうちょっと先 ▼ ジェネシックガオガイガー P射程が4になり、火力も向上。さらに希少な投L3格闘MAPが追加され、格闘系の奇跡稼ぎにも使えるように2000バリアに1000軽減も加わり強固になったが、集中砲火を受けるとこれがENをバカ食いする。そのため、実は集団戦に向いていない。 EVA初号機 足が遅く、空E。宇宙もB。ATフィールドが強力な分、使徒やバリア貫通は天敵。パレットライフルやプログレッシブナイフは通常武器としてはかなり優秀。出来れば空適応を補いたい。撃墜されるともちろん暴走する。 └ EVA初号機(暴走) 全地形Aで誰彼構わずバリア貫通の超威力格闘を振ってくる。基本は相手にするべきではないが、強化前かつ未改造なら強運持ちに幸運をかけて差額が入る。捕獲モードではギガジェネレーターを狙う方がお得。 ▼ EVA初号機(S2機関搭載) ケーブルが不要になり、足が早くなり、宇宙Aに。各種武装と合体技が追加された。カウンターソードとマゴロクEソードのおかげで射程1が強いので、是非とも空を殴れるようにしておきたい。 EVA弐号機 弾は多少多いが、空を飛んだ方がいいに変わりはない ▼ EVA弐号機(強化型) 必殺技のATフィールドが強力な2P、空に届くので飛べなくともなんとかなる。が、燃費は悪いのでやはり出来れば飛びたい所。初号機との2機合体技があるので、零号機よりも優先して取得したい。 EVA零号機 初号機より一回り弱い。壁にするのが基本か。 ▼ EVA零号機(強化型) 遠距離の弾数が多く、無理に飛ばなくても良い。ロンギヌスの槍は1発だけながら、単体攻撃としてはトップクラスの火力 イデオン 瀕死になるほど強くなる危なっかしいジム神様。上手くイデゲージを貯めれば奇跡のイデオンガンでだいたいは何とかなるが、貯めすぎると暴走するので注意。できれば「てかげん」イデオンガンで他に撃墜を割り振った方が、自軍全体の育成になるが、やると大抵暴走する。暴走してしまったら1回撃墜してSP復活が手っ取り早いか。なんとパーツ2。 グランカイザー 気力130たまると、3ターンだけゴッドグラヴィオンに合神でき、合神中はそれまでのダメージが全快する。このためだけに気迫持ちを用意していいくらい強力な機体。時間制限が来る頃にはマップクリア目前だろう。 ▼ ゴッドグラヴィオン バージョンアップでゴッドグラヴィオンが基本形態に。性能自体は据え置きなのでむしろ弱体化した感も。射程が長く火力もあるので優秀な機体ではある。気力制限の軽い武装が全部弾数制なので、燃費が良い ▼ ソルグラヴィオン 順当に強化される。さりげなく4P準必殺技の射程が伸び5Pになってとても便利に。さらに合体技もあるが、解禁は実質もう1段階先 ▽ ゴッドΣグラヴィオン 一回り弱いソルだが、一回り強いゴッドでもあるグラヴィオン。合体技要員以上に活躍できる性能を持つソルグラヴィオン基準で射程が延びており、超必は更に延びて3P化。取り回しのいい機体になった。 マイトガイン この時点では飛行できないが、空Aなので対空戦闘には支障は生じない。威力は低めだが射程4Pのマイティスライサーが意外と便利 ▼ グレートマイトガイン マイトカイザーは経由しない飛行可能となり遠近共に強力な必殺技やマップ兵器が追加され、戦場を選ばない強力なアタッカーと化した地味にシールドが消え、燃費は悪化したので調子に乗りすぎないように ゴーダンナー 単体ではどうしても火力が足りない。機体追加を待ち、オクサーとの連携と合体を前提にお付き合いすることになる。合体前は各機空Aで宇宙B、パーツ3。素で陸から空に殴り込めるのは良いが、合体しないと宇宙戦はパーツかパイロット次第。 ▽ ネオオクサー 文字通りの女房役。バリアも必殺もあり、単体なら旦那より強いか。移動力を下げる珍しい武器を持つ。 ▽ ゴーオクサー 単体必殺が失われてしまったが、合体後はネオ仕様の完全な上位互換になる。出撃枠が余っているならオクサー二体で両手に華といこう。頼りない旦那に援護防御したり、合体技を連発したり、交互に合体してENを回復しつつ戦う戦術も可能。 アクロバンチ スーパーロボットではあるがリアル寄りのどっちつかずの性能で、通常武器も決して強くはないが、アクロバンチで敵を倒した場合にレアパーツのドロップ率が上がる特殊能力を有している(*1)。必殺剣である聖剣エクスキサーチの使用条件は緩めなので露払いを任せつつパーツ確保に期待を寄せる使い方が良いか。 ▼ アクロバンチ(強化型) グレー的な性能こそ引き継いでいるが、武装側は最大射程の延長と気力条件の緩和が行われ使いやすくなっている。回収技能持ちを載せたら、秘宝を求めてタグバトルに旅立とう。 修理・補給機 名称 修理or補給 解説 アフロダイA 修理 修理マシンとしては固い方で、一時的に耐えるくらいは出来る。ただ全く火力が出ない上に飛べず足も遅いので、文字通り足を引っ張る事も。 ▼ ダイアナンA 修理 基本スペックは上がり、空に撃てる1P武器も手に入れた。 ボスボロット 補給 足は遅いし装甲は薄いし運動性は40しかないし宇宙Cだし、さりげなく修理費も3000かかるしといいところが無い。 スーパーボスボロット 補給 【イベント入手】金魚鉢とMAP兵器が付いたボロット。ただそれだけなので決して強い機体ではない。だが補給機の中では必殺技の威力が大きいので、いざというときの一発屋にするのもあり。(ほぼ奇跡必須) ビューナスA 修理 空が飛べて、ダイアナンにだいたい勝る性能。強くはないが自衛くらいは出来る TFO 修理、補給 火力はさっぱりで耐久性も皆無だが、運動性110サイズSでパーツ4、修理補給が両方できる名サポート。 ゲッターQ 修理 アフロダイ以上ダイアナン以下。飛べない ▼ レディコマンド 修理 飛行ユニット化し、移動力に運動性も射程も伸びたが耐久力と最大攻撃力は下がる最大の特徴として若干ステータスの上がったゲッターQに「変形」できる。ゲッター線のちょっとした応用だ考えるな場面やパイロットの適正によって使い分けよう ガルバーFXII 修理 P武器はバルカンだけだが、運動性105Sでミサイルも射程5に届く。必要ならショップで買おう ブルーガー 補給 運動性100S。対地攻撃限定ながら威力2000の爆雷で一発を狙える。必要ならショップで買おう 剣竜パゾラー 補給 地中に潜れるユニークな補給機。フリーバトルなどでも便利 翼竜スカイラー 修理 攻撃力高めで最強技が2Pな修理機。ただし運動性が80と低めなのでガルバーほど避けられない ビッグシューター 補給 鋼鉄ジーグのパーツ輸送機。攻撃性能はサポートメカとしては強いが、Mサイズ。スペイザーに近い性能 鉄人28号 修理 足は遅いが、空も飛べるし水中戦にも対応。必殺技こそないが、威力高めの射程4と2Pがあるので十分戦える機体。修理・補給機は狙われやすいのを活かし、鉄壁必中でガンガン反撃していく運用になる ▼ 鉄人28号(強化型) 修理 必殺技と超必殺技が追加され、火力が出せるようになった。超必は燃費が噛み合わないものの、気力130で無差属性が撃てるサポート機、と考えれば十分だろう ダイ・ガード(トタン) - 脆い!走れない!パンチしかない! 実はこの状態では修理も補給も無いのだが、表の都合でここに記載。装甲200でボロットより弱いので、よほどの事がないかぎりこの状態で出撃してはいけない。できればアップグレードはチームTPを使いたい。 ▼ ダイ・ガード 補給 ようやく補給機としてはマシな性能になったが、装甲が薄いのに避けられないでまともに戦えるかと言われるとそんなことはない。だいたいの場合ブルーガーのほうが使いやすいだろう ▼ ダイ・ガード(強化型) 補給 ようやくスーパーロボットとしても「弱いなりに戦える」程度の性能になった。あとようやく宇宙Bになった。弾数制武装が多いのでBセーブで弾を増やせば、雑魚刈りくらいは出来る火力はある。ただし要気力武器が多い。 特殊増援 マジンカイザーSKL いわゆる避けるマジンガー。射撃特化と格闘特化の2種類の形態(バトルスタイル)を持つ。元々2人乗りなためか、いまいち決め手に欠け器用貧乏さに悩まされる。強化後も含め格闘の方が火力が出せるが、出来れば高回避・万能型のパイロットが欲しい。気迫も欲しい。 ▼ マジンカイザーSKL(強化型) 気力を貯めウイングクロスを発動するとバトルスタイルが統合され、強化カイザー相当になる。なかなかしぶとい。高水準の合体技など武装も強い反面、EN武装ばかりで燃費の悪さが壁となる。また、一切回復能力がない。 マジンガーZ(真) EN回復と必殺技の射程が売りのマジンガー。全武器が格属性で潔い。 ▼ マジンガーZ(JS真) 飛行可能に。順当に扱いやすくなっていく。 ▼ マジンガーZ(GS) こちらも強化カイザー相当の性能となった。低燃費にEN回復Lv2が付いて非常に頼もしい。必殺技も豊富で多芸。合体技はSKLのENに注意しながら使おう。 ブラックゲッター 性能は概ねゲッターG並。分身が出来るため単独無双向きだが、燃費が悪いのが玉に瑕 ブラックウイング 運動性110サイズSはイーグルファイターA相当。火力と射程は2周目初期サブ機体としては十分。そしてファイナルダンクーガのパーツである。最大の欠点は合体相手のダンクーガと比べて入手方法が少ない事。 ネオゲッター1 最初からゲッターG並の性能を持っている。大雪山おろしは出来ないので3はちょっと見劣りする ▼ 真ゲッター1(ネオ) 真1以外は火力が落ちているものの、大雪山おろしがないくらいで性能はさほど劣らない。EN回復持ちという長所もあり便利 トライダーG7 かなり火力が低めだが、その分必殺技の制限は軽い。変形出来るため足が早いのは長所。また、トライダーで敵を倒すと資金獲得量が1.2倍になる。強運とは重複しない。 ▼ トライダーG7(強化型) スーパー系相応に火力が強化されるが、必殺技はバードアタック止まりなのでザコ戦が基本になる。なお、引き寄せ武器はトライダーだけの特権。意外な活躍をするかも。 ビッグオー 弾数武装が殆どを占めるスーパー系。弾は多くないのでBセーブを。遠近対応だが鈍足で空が飛べず、格闘が空に届かない。格闘以外の武装は全部届くので飛ばずとも突撃で何とかなる ▼ ビッグオー(強化型) 武装追加、さらにサドンインパクトの射程があがり3Pに。相変わらずBセーブと相性が良いが、EN制の武器も増えたため、そちらのフォローもできると殲滅力が上がる。この段階でも宇宙Bなので注意 メカンダーロボ LLサイズの上、優秀な火力の近接武器、無消費、射程6とバランスよく取り揃えており、頼りになる性能。サイズMの飛行形態に変形も可能 ▼ メカンダーロボPART2 必殺技が2P化したので便利にはなったが、それ以外の面でほとんど強化が入らないので他の機体に追いつかれてくる。雑魚戦向け ダルタニアス 射程6まで撃てる超電磁イレーサーは便利だが、3Pの火力が低い。いざという時に敵の懐に踏み込めるように足回りの強化を。 ▼ ダルタニアス(強化型) 優秀な5Pの追加でかなり動きやすくなった。最強技が気力130で使えるのも嬉しい。 GEAR戦士電童(初期) 変形を駆使して戦う。最初はユニコーンとレオのみ。素体の状態は唯一無消費を持っている形態 ▼ GEAR戦士電童 各種データウェポンが追加。尽属性のファイナルアタックで任意にガス欠出来るので、起死回生と相性が良い。以下、全形態を解説する └ 電童・ユニコーンドリル 地中に潜れる遠距離戦形態。バリアと格闘属性の長距離砲があるので援護シフトに組み込むのに便利 └ 電童・レオサークル 間劣L1のハイパースキャンが便利。命中率は高く、優秀な中間火力のレオ旋風脚を持つ └ 電童・バイパーウィップ 分身持ち。反撃戦法の他、起死回生をスタンバイして生き残るのにも活用できる └ 電童・ブルホーン レオと同等だが、FAが遠距離武器。オートプレッシャーの低運は活かしづらいが、捕獲したい機体の削りに使うという手もある └ 電童・ドラゴンフレア 通常武装として4Pを持つ形態。遠距離で火力を出したい時向けだが、ユニコーンと違い射撃武器が多い └ 電童・ガトリングボア 100%発動するS無属性のクロックマネージャーが超強力。FAの射程も一番長い └ 電童・輝刃 燃費は悪いが、その分火力が1ランク高め。遠近対応しているが必殺技が2Pでそれ以外は1Pなので、敵陣に踏み込んでから使う ▼ GEAR戦士電童(強化型) 基本状態に超必殺技が、新データウェポンのフェニックスエールが追加。フェニックスエールでは毎ターンENが全回復するので、ターン終了時は出来るだけ変形しておきたい。さらに換装追加 └ フルアーマー電童 火力の低い換装形態だが、行動消費無しアビリティで電童に戻れるので中々便利。開幕はドラゴンで4Pを使うばっかりなら、こっちのほうが武装が多くてちょっと固い ゴッドシグマ しっかり水中戦対応の宇宙の戦士。非P武器だが射程4のゴッドストリングスと、燃費の良い無双剣が便利。火力はひかえめ ▼ ゴッドシグマ(シグマブレスト) 上位技が追加。さらに行動消費無しで1回だけENを全快することが出来るようになり、継続戦闘力が爆発的に向上した ゴライオン 強めの無消費2Pと、射程6まで対応する遠距離武器が特徴。火力低めだがバランスが良い ▼ ゴライオン(強化型) 強力な4Pと超必殺技が追加されて動きやすくなった ラーゼフォン 遠近対応の格射両用万能型スーパー系。気力105~110辺りでまともに戦えるようになり、120で1500軽減の音障壁が追加、気力130でパイロット能力強化+強力な必殺技が追加される。Lサイズだが運動性は高く、早めに気力を上げるとより扱いやすくなる。2Pなので足回りは補いたい。 ▼ ラーゼフォン(強化型) 真聖ラーゼフォン由来の射程9の超必殺技が追加。消費が重いのでEセーブを必殺技は格闘偏重でライディーンとは対照的だが、性能を真に活かすには万能型パイロットが欲しいところ ソーラーアクエリオン 射程12の無限拳を持つとんでもない格闘ユニット。ヒット&アウェイと突撃を是非。EN消費は荒いのでEセーブもほしい └ アクエリオンマーズ 2Pと、気力110から使えるそこそこの消費の4Pで戦う、突撃をケチる為の形態。念写一眼は全形態中最強の射撃武器でもある └ アクエリオンルナ 火力が低いが弾数制の遠距離武器で気力を稼ぐ機体。必殺技も弾数制なので忘れず使おう ▼ ソーラーアクエリオン(強化型) 射程7の必殺技と、2Pの超必殺技が追加。 └ アクエリオンマーズ(強化型) 1Pの超必殺技が追加。やはり突撃をケチりたい時に。 └ アクエリオンルナ(強化型) 3Pの超必殺技が追加。同条件で使えるソーラーの4Pに劣るが、CT率だけはかなり高い ダイオージャ Mサイズスーパーロボット。シールド持ちだがステータスはやや低め。ビームボウガンは射程3-7とやや癖があるものの、消費EN10という破格の低燃費で打てる。援護攻撃持ちで射撃も強いパイロットを乗せて活用したい。 ▼ ダイオージャ(強化型) 3Pの便利な必殺技が追加され、ボウガンは射程が8に伸びた。火力は控えめなので、対雑魚、援護に ゴッドマーズ 気力100では格闘しか使えないが、気力105で射程5に対応。気力130のファイナルゴッドマーズは初期機体としては最高クラスの火力。さらにバリア貫通持ち+水A。1Pなので足回りを補って一気に敵に突っ込めるようにしたい ▼ ゴッドマーズ(強化型) 3Pの超必殺技が追加される。EN消費が大味なのでEセーブが欲しい所。 バルディオス 水対応LLサイズ。最強技のサンダーフラッシュの射程が2~8なので、突撃が欲しい所。サンダーフラッシュは命中補正が高く、LLサイズ機らしからぬ命中率が出せるのも魅力 ▼ バルディオス(強化型) 2Pの超必殺技が追加され、突撃が無くても何とかなるように。ENを食う武装がメインなのでEセーブで補いたい 天のゼオライマー 冥王様。この時点では全くパッとしないのでとっととTPを入れよう。全形態パーツ1 ▼ 天のゼオライマー(次元連結システム) 強力な4P、必殺技、M全が追加。気力130でHP回復Lv1とEN回復Lv3、分身、フィールド、必殺技が解禁なので、基本は気力130からが本番。明確な弱点は膨大な気力を必要とすること、移動5であることか。 ▼ グレートゼオライマー やけくそ気味に強化が入り、気力100からでも全く問題なく戦えるように。装甲と運動性はスーパー系標準の部類なので、強化前と同様、低気力時が一応の弱点。 真ゲッタードラゴン 脅威のXLサイズスーパーロボット。母艦能力無しかつ格納不可。適応オールAで他形態はZシリーズと同様に武装扱い。通常版ゲッタービームが威力の高さのわりに燃費が非常に良好だが、総合的な継戦能力は低い。ちなみに必殺技は全て単独で使用可能。 ダン・オブ・サーズデイ 剣戟オンリー。群がる敵は気力不要の2Pで捌いていく。射程と空への攻撃力が最大の欠点で、宇宙適応もB。無消費3Pだけは射程を伸ばせるので、敢えてスナイパー持ちを乗せてみてもいい。 ▼ ダン・オブ・サーズデイ(強化型) 飛行可能で扱いやすくなった。また、最弱武器以外全てにバリア貫通が付き、火力もあるためボスやOG系への対策になる。必殺技が複数追加されているが燃費の良い部類ではなく、気力制限も厳しい。相変わらず宇宙B。 ゴーグ 頑丈な格闘寄り陸戦スーパー系。素の火力は低いが、マジンガー系以外には珍しいダメージブースト持ち。空への攻撃手段アリ、HPEN回復も付いて囮に向く。欠点は運動性の低さと射撃武器の弾数。万能型パイロットも要求される。 ▼ ゴーグ(強化型) 更に頑丈になり、弾数武器追加に低気力の必殺も加わって暴れやすくなった。欠点は据え置き。鈍足で必殺の燃費も悪いので、Bセーブを付けて長射程から攻撃すると活躍できる。空適応も補えると火力が出せて万全。ちなみにウィングブーメランは射撃属性になっている。 イベント入手 名称 解説 ゲッター1カスタム IMPACT仕様に近いゲッター1。ゲッタービームの射程延長、チェンジアタックの追加、パーツ4つと本家ゲッター1よりはかなり強いが時期的にはやや微妙。真価を発揮するのはV-UPユニットが集まってから。 EVA参号機 ポジトロンライフル持ちの射撃特化エヴァ。必殺技相当の武器はないが、移動力以外の基本スペックは高い。ポジトロンライフルの弾数が10発、打たれ強さに置いてもS2初号機を上回る。Bセーブを付けて援護陣形の中心に置くと輝く。ただしケーブル切断が怖い。 マジンガーZERO いわばマジンパワー付きのグレートゼオライマー。マジンカイザーすら霞むスペックにHP・EN回復も付く。最大の敵は燃費。ラスボス並の修理費も少し気になる。射程5以上への反撃は苦手で、その点はカイザーなどに明確に劣る。敵対時には気力120で集中が常時発動する狂気の産物。 合体機 名称 必要機体 解説 グレンダイザー(ダブル) グレンダイザー、ダブルスペイザー 運動性が5高い。必殺技分のENさえ用意できれば、射程6のサイクロンビームで反撃し続けていられる各スペイザーとの合体形態では火力がスペースサンダー止まりになってしまうのが難点 グレンダイザー(マリン) グレンダイザー、マリンスペイザー 水中用。射程6のマリンミサイルが反撃に便利だが、弾数が少なく主力武器にはできない グレンダイザー(ドリル) グレンダイザー、ドリルスペイザー 地中に潜れるのでとても便利。命中の良い無消費1Pや、反撃に重宝する燃費の良い射程5なども活躍 ファイナルダンクーガ ダンクーガ(強化型)、ブラックウイング 火力大幅強化が一番の長所。必殺技は全て強力だが燃費が良くないため、援護攻撃の軸には適さない。合体なしで同程度に強いスーパー系が数多くいることを考えると、ブラックウイング分の出撃枠が少々悩みどころ。合体前ダンクーガは格闘が強く、合体後は射撃が強いのでパイロット側に万能型を要求されることも弱点。 ガンバスター バスターマシン1号、2号 LLサイズ合体スーパーロボット。大きなサイズでだいたいの問題は解決する。射程も6まで対応。かなり燃費が良い方でもある。 ▼ ガンバスター(強化型) バスターマシン1号(強化型)、2号(強化型) TPを貯めるともう1段階強くなる。4発だが射程8のホームランが追加でレンジが広がり、超必殺技のキックは3P化した。分離形態もちょっとパワーアップする。TPはガンバスターに貯まっていくので、分離形態それぞれに貯めていくわけではない。 ゴーダンナーツインドライブモード ゴーダンナー、ネオオクサー 夫婦ロボの本領は合体。旦那のバトルスタイルとパーツ3を引き継ぐ。夫婦技並の火力が素で出せるが、格闘でENが減るほど燃費が悪い。反撃射程も旦那のまま。 ゴーダンナーツインドライブモード(強化型) ゴーダンナー、ゴーオクサー 名称も性能も全くの上位互換ながら合体相手が異なり、実質機体追加で増える別機体となっている。強化前後を1面中で両立できるのがミソ。中間火力は高いが、最大火力は他の合体機と比べ低め。 限定捕獲機 名称 所属軍 解説 ミネルバX ミケーネ帝国 飛べない頃のマジンガー相当なのでそのまま使うにはちょっと足りない。解体するとハイブリッドアーマーか超合金Zになるので解体したほうが美味しい 量産型グレートマジンガー ENが低め、さらにマジンパワーがついていないのでかなり見劣りする。解体すると超合金Zか超合金NZになるので解体したほうが美味しい。量産機タグの攻略なら戦力になる 量産型ゲッタードラゴン 恐竜帝国 運動性も装甲も低めなので扱いに困る。ゲッタービームの射程は5。変形無し アイザム・ザ・サード その他スーパー系 気力不要3~5Pのプラズマタイフーンが長所。 ジンギマークⅡ マシンロボの機体なのでSサイズ。そこそこ避けてそこそこ打たれ強い。ちょっと長い射程が取り柄。 ゼーロン ギシン帝国 スーパー系らしい頑丈さを発揮するが火力が足りない。1Pなのも残念。 量産機(捕獲) 名称 所属軍 解説 ゴンド・バウ バッフ・クラン Sサイズ運動性95。ガルバーやブルーガーより多少タフだが、サポート機能がないため序盤くらいしか使えない。 アディゴ 移動7運動性105だがサイズM。 ドグ・マック ここからHP7000越えとなる。サイズもL以上なので壁役が足りない時の頭数合わせなどに。 ジグ・マック いずれの機体も「量産型」タグを持つため、量産型タグバトル攻略時には活躍が期待できる。 ガルボ・ジック 世にも珍しい脱属性付きのマップ兵器を持つ。これ以降LLサイズ。 ギド・マック 最強武器が2Pの近接なので格闘系のパイロットに向く。 ガンガ・ルブ ザンザ・ルブよりは一回り弱いが十分優秀。 ザンザ・ルブ バッフ・クラン最強の量産機。HP10000で武装もまずまず。パーツスロット2。 母艦 名称 解説 ヱクセリヲン 硬い。XLサイズでHP25000、さらにダメージ軽減まで付くのでまず沈まない。射程も火力も十二分。宇宙戦艦なので空B。 ▼ ヱルトリウム HPが30000に達した。ひたすらに硬い。こちらも空B。ヱクセリオンと同じく装備パーツ数は1つのみ。 ガンドール 気力不要で使えるガンドール砲が主力。無改造なら6発でENが底を尽くため依存しすぎないように。少々武器改造を施しておけばXLサイズ相応の制圧力を発揮しはじめる。 大空魔竜 半分くらい主役ロボ。足は遅く射程も短いが、火力が非常に高い。ガイキングと同時に使うとガイキングが強化され、合体技も可能になるので出来るだけ一緒に使おう ▼ 大空魔竜(ヘッド有り) 新ヘッドを装備。形態により2種の合体技が使用可能。ボリューション状態になると全ユニットの中でも屈指の硬さになるのでケズリ&囮役などにどうぞ。 宇宙戦艦ヤマト 安定した性能と高い地形適応を誇る宇宙戦艦の看板役者。装甲は並程度だがバリアにEN回復もあるので頼りがいがある ▼ 宇宙戦艦ヤマト(強化型) 基礎スペックや射程が少しずつ伸び、複数の必殺武装が解禁される。特に注目すべきはヤマトの代名詞である波動砲。イデオン、ネオグランゾンを除く全ユニット中最大級の威力を誇るが、必要な撃墜数も200と桁違い。気力制限も消費も最悪なので乱発はできない 50階以降に捕獲可能な機体 + ... ボス機体 風のランスター 鉄甲龍 鉄甲龍最初の刺客かつ最弱。初遭遇時には多少手こずるかもしれないが、HPを除けば中堅MS程度の性能でしかない。八卦衆全体の特徴として、気力制限が(ほぼ)皆無という点が挙げられる。 火のブライスト 通常ダンジョンでは妹のガロウィンとセットで出現する。両方捕獲し合体技のトゥインロードを軸にして戦おう。出現配置の都合で敵も多用してくるので注意。 水のガロウィン ブライストの姉妹機。姉と比べて装甲と運動性が低いが、それ以外は姉と全く同じ。よって単体でも援護性能に優れている。 月のローズセラヴィー M直持ち。ビームに偏っており天敵が多い。1Pでやや扱いづらい。 山のバーストン ひたすらミサイルを撃つ移動砲台。広範囲M投が3発も発射できる。場合によっては試作2号機より強力。 地のディノディロス 硬さを除けばランスターと互角かそれ以下。1Pなのも欠点だが、肝心のM全は使い勝手が悪すぎて敵が使用することもほとんどないというイマイチな機体。 雷のオムザック 1P。M全持ち。首領を除く八卦衆のなかでは最もスペックが高いのだが、自軍ではパーツ装着不可という欠点が足を引っ張る。 ハウドラゴン 八卦衆最強ロボ。回復2種でボスらしい性能を発揮する。さらに天以外の八卦ロボすべての武装を持つ。パーツ装着不可。当然と言えば当然だが、こだわりがないならGゼオライマーを使う方がいい。 戦艦 ブンドル艦 スーパー系混成 HP3万5千。射程1にも対応できるのが長所。例のBGMは流れない。 カットナル艦 ブンドル艦とどっこいどっこい。 ケルナグール艦 HP3万6千。射程1無消費のラムが最大の特徴。殴り合うために若干硬めになってはいるが、攻撃力2700の武器で殴り合い続けるリスクを戦艦が背負う必要はないだろう。 カーメン=カーメン旗艦 HP5万2千。射程も火力も十分で悪くない。 ガダマン・ザン バッフ・クラン HP3万5千。ちょくちょく見かけるので捕獲には困らない。3P。 バイラル・ジン HP6万5千でXLサイズは驚異というほかない。とんでもない弾数で反撃に困らないが、パーツ装着不可なので命中率に悩む。
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「ガンダム系」ユニット一覧。 「ガンダムタイプ」ではないので注意。 ジャンルの特徴 データの基準としては「避けて当てる」のリアル系。だいたいMサイズでLサイズはMAなどごく一部。 概ね射撃タイプで基本的な射程、弾数に優れる。 ビームライフルを持つ機体が多く、4Pが標準。 ガンダム系の目玉武器であるファンネルやビットは最大射程7、8。 本家の近年作同様に切り払われないので気持ちよく撃てる。逆もまた然りで、敵に撃たれると厄介。 また、剣と盾を標準装備している機体が大半。 それ以外の特殊防御能力は少なく、上位機にIフィールド、分身持ちがチラホラいる程度。 射撃リアル系としては標準的な性能だが、素で飛べない機体が多いのが欠点。 また、無消費の有射程武器はかなり稀で、射程2以上への反撃回数が有限。 火力水準は、 バルカン1000<ビームライフル2000<中間火力2500<弱必殺技3000<必殺技3500<上位必殺技4000<石破天驚拳、ツインサテライト(単体)4500 ファンネルは必殺技相当。 敵だと500-1000くらい基準が下がり、合体技だと500-1000くらい基準が上がる。究極石破天驚拳で5700。 MSなら捕獲して自軍で使える機体が大半。量産機は性能的に厳しい事が多いが、限定捕獲機にはかなり使える機体が紛れ込んでいるので要チェック。 機体リスト ▼は上の機体からバージョンアップするもの。▽は上の機体から機体追加するもの。 └は上の機体から換装するもの。 通常報酬 ▼/▽ 名称 解説 ガンダム 本作ではG-3ガンダムにしか繋がっていないので発展性は薄い。ハイパーハンマーは無消費2P。素だと空に届かないのでテコ入れしたい。全体的に弾数に乏しく、援護には向かない。 ▼ G-3ガンダム 弾数の少なさなどはある程度改善されているが、スーパーナパームの空Bが気になる。火力の都合で乗り換え時期は早いものの、TP7で序盤から乗り回せる機体としては運動性が高く強力。 陸戦型ガンダム 射程は長めだが、宇宙C。なお、ジム頭はいない。 ▼ ガンダムEz8 必殺技は優秀ながら、それ以外は陸ガン。宇宙Bになったのである程度まともな性能にはなっている。 NT-1アレックス この時点でアレックスアサルトが使える。格闘属性のため格闘パイロット向け。 ▼ NT-1アレックスFA 運動性以外の性能上昇。ゲーム上の配慮としてガトリング砲が残されている。アーマーは分離できないので純粋な強化形態と言える。本家と同じくV-UP系パーツの数が揃えば真価を発揮できるが、本作で揃える頃には他の強機体に出番を奪われている可能性が高い。 ガンダム試作1号機 またの名をゼフィランサス。ビームライフルの火力と弾数は気休め程度に高め。 ▼ ガンダム試作1号機Fb いわゆるフルバーニアン。射程の長いロングバレルライフルの追加、そして移動力強化が施され見違えるように強くなる。まずはこの形態にしてから戦いたい。 ▽ ガンダム試作3号機 一気にデンドロビウム。希少なLサイズガンダム。武装は格闘射撃両方に対応。最強武器は格闘属性。破壊されてもステイメンとして一度だけ復活できる、意外と資金に優しい機体。 ガンダムMkⅡ そこそこの弾数を持つが、結局はスーパーガンダムへの合体が全て。 ▽ ガンダムMkⅢ MkⅡを使っていればいつの間にか入手している。性能はほどほどで序盤の繋ぎには十分。 Gディフェンサー スーパーガンダムの合体素材。SサイズでP武器もない。弾数も少なく撃ちすぎると合体後に響く。せいぜいBセーブバグのお供にするぐらいの性能。 Zガンダム 変形で足が早く、低気力で撃てる中間火力が優秀。撃墜数が貯まれば必殺技も撃てるので長く活躍出来る機体。ただし、最後まで使うには火力が低く、メガランチャーや必殺に依存するとENが枯渇する。必殺技は空中に届かない欠点あり。 └ ウェイブライダー 変形後。高機動で模範的なTMS。運動性で言えば他のガンダム系後継機にも劣らない。宇宙では基本この姿でいい。必殺の威力も高いが地上の敵に対して弱く、燃費も良くはない。つなぎ止まりかボスキラーになるかは状況次第。 ▽ ZⅡ 最大火力のメガビームライフルの弾数が多い。Bセーブもあると援護に大活躍。 百式 平凡な性能に見えて、メガ・バズーカ・ランチャーの火力が非常に高い。パーツは全形態揃って3つ。 ▼ 百式改 微強化。弾数は増えたが実弾兵器がグレードダウンし、ビーム兵器に偏った。 ▼ フルアーマー百式改 ここまでくれば通常戦闘でも頼れる性能に。ビームが効かない相手には無消費の炸裂ボルトを浴びせよう。 ディジェ SE-R含めパーツ4。このまま使うには心もとない。 ▼ ディジェSE-R 飛べるのは便利だが、ハイメガ粒子砲の燃費が悪く他の武装の火力もイマイチ。幸い運動性と移動力が高いので、序盤ならG3ガンダムと同様の活躍ができる。 ZZガンダム 気力制限の軽く火力も優秀なハイメガキャノンが目玉の機体。通常火力もガンダム系にしては高く弾数制ばかりなので、ハイメガなしでも活躍できる。 ▼ フルアーマーZZガンダム 脱げない。ただし変形機能の維持も含めて純粋な強化なので困る事は無い。弾数制のハイパーメガキャノンが追加され、ハイメガキャノンを撃った後でも仕事が出来るようになった。追加必殺技もあるが、こちらは燃費が気になる。つまりE・Bセーブどちらとも相性が良い。 キュベレイMkⅡ プル機、プルツー機はカラー変更で対応。性能的には量産型と大差ないが、ツインファンネルを習得すると火力で元祖キュベレイを上回る リ・ガズィ νガンダムに繋がって"いない"ので注意。序盤にいると強く、自爆に便利なのはいつも通り。ただし分離前後とも脆いので油断は禁物。 νガンダム 最強クラスのファンネルを持つ。ただしHi-νに直接バージョンアップするわけではないのに注意 ▼ νガンダムHWS ハイパーメガライフルが追加されファンネルが微強化。 ▽ Hi-νガンダム 最強のファンネル持ち。ハイパー・バズーカの威力も3000近くに上昇。追加MAPのハイパー・メガバズーカランチャーは屈指の高火力。 ガンダムF91 空は飛べない。最初から使えるヴェスバーは優秀な射程と火力で非常に強いのだが燃費はよろしくない。Eセーブ利用時でも乱射には向かないため、Bセーブでビームランチャーを連射しつつ間にヴェスバーを挟むぐらいが扱いやすい。 ▼ ガンダムF91(強化型) 射撃P属性の近距離必殺技が追加。ハイメガフルパワーや必殺版サテキャと同等の威力をさり気なく持っている。この性能でパーツ3なので最終盤でも十分な戦力となる。エースボーナスのバリア無効化持ちを乗せればヴェスバーがビーム吸収されなくなり更に化ける。 ビギナ・ギナ ビームランチャーは高火力。気力いらずで燃費も悪く無い。 ▽ マザー・バンガード 珍しくMSから手に入る戦艦。詳しくは戦艦の項目を参照。 Vガンダム この時点では単なる空飛ぶガンダム。ボトムアタックは強力だが、援護攻撃で勝手に撃ってしまうので注意。 ▼ Vダッシュガンダム メガビームライフルとオーバーハングキャノンが装備されて一気に使いやすくなった。基本はこの形態から使おう。やっぱり援護でボトムアタックしてしまうので注意。 ▽ V2ガンダム 分身と光の翼が追加。メガビームライフルやオーバハングキャノンが無くなり接近戦仕様になった。MAP版光の翼はM移P。燃費が悪すぎるが、移動後に使用して連続行動を発動し、さらに移動してから使用する滅茶苦茶な距離の稼ぎ方が可能。 ▼ V2ガンダム(換装可) ようやくアサルトとバスターをつけられるように。本体も微強化。最も運動性が高い状態。 └ V2アサルトガンダム 扱いやすいメガビームライフルを中心に立ち回る機体。この段階にしては火力控え目。 └ V2バスターガンダム 強力なロングレンジキャノンを武器とするが、通常戦闘が光の翼頼りで燃費が悪い。 └ V2アサルトバスターガンダム 全部のせ。武装は万全だが、運動性-15/移動力-1されるのが悩ましい所。 シャイニングガンダム 俺のこの手が気力110から光って唸る。気力130でスーパー化してからが本領発揮。当然気迫持ちとの相性が良い。ゴッドと合体技があるのでこの時点から強化するのもアリ。 ▽ ゴッドガンダム 順当な強化。分身もついた。ただし石破天驚拳がない状態だと本当に地味な強化に見える。シャイニングもだが陸移動でも空適応があるので安心。SモードやHモード発動すれば空も普通に飛べる。 ユニコーンガンダム 強力なバズーカとマグナムが自慢。P武器がビームサーベル一本なのと陸専用である点に注意。可能ならヒット&アウェイやBセーブが欲しい。この時点では変身不能。 ▼ ユニコーンガンダム(強化型) ビームサーベルが2Pになり、デストロイモードが解禁。やはり陸専用なのでパーツで補いたい。 修理・補給機 ▼/▽ 名称 修理or補給 解説 コア・ブースター 補給 ガンダム系としては希少な補給機。1面から補給機2機回しをやりたいなら必須に近い。 ホバートラック 修理・補給 修理と補給の両方が可能。複数のユニットの命中率と運動性を低下させられるマップ兵器も持つ。回避機としての素養があり、地上一本な適応と運動性をテコ入れできれば面白い運用ができる メタス 修理 おなじみ空飛ぶ看護婦さん。飛行中は結構運動性が高い。64のメタス改は残念ながらナシ。 ホワイトアーク 修理・補給 修理と補給が両方出来て便利。こっそりシールド持ち。支援機としてはMサイズと大きく、パーツスロットも2というのが欠点。P武器もないので注意。 ガンダムサンドロック - 特殊増援。近接が空に対応していないのはW系統全般の弱点。補給装置も最終形態までお預け。 ▼ ガンダムサンドロック改 - クロスクラッシャーが消失するもヒートショーテルが大強化された。マシンガンで射撃戦もそれなりにこなせる。カスタムにすると継戦能力が非常に低下するので、運用次第ではここで強化を止める選択肢もある。 ▼ ガンダムサンドロックカスタム 補給 待望の補給機能追加。この時点までくれば固くて避けるので、支援機としては器用に立ち回れる。バルカン以外の射撃武器が消え、代わりに3発限りの必殺技が追加された。これが原因で継戦能力が非常に低下しているので注意。 カプル 補給 黒歴史を生き残ったジオン水泳部の末裔。補給機能は忘れられがち。 ▼ カプル(換装可) 補給 一回り強化。ついでにコレンカプルへの換装が解禁。 └ コレンカプル - 戦力としてはこちらの方が強いが、ソニックブラストが消失して反撃用の弾数が半減。補給装置もオミットされるので、出番はむしろ減るような気がする。 エールスカイグラスパー 補給 特殊増援。ストライクガンダム同様に三種パックを換装でき、エールは移動力の向上と4Pのライフルで機動力に優れる。 └ ソードスカイグラスパー 補給 こちらは1Pの対艦刀が使えるが、性能が性能なので頼る状況をあまり想像したくない。 └ ランチャースカイグラスパー 補給 長射程のアグニは一見頼りになりそうだが、無改造だと2発で打ち止めになる悪燃費。当てにするなら早急に対策を講じる必要がある。 エターナル 修理・補給 アークエンジェルを使い続けることで得られるピンク色のでかいホワイトアーク。母艦能力を持たないのでこちらに記載する。回避・耐久面に難はあるが、LLサイズ限定タグにおいて貴重な回復役となりうる存在。 特殊増援 ▼/▽ 名称 解説 Sガンダム 射程が長く、気力不要でNT機同様のアウトレンジ戦法が採れる。ただし長射程武器は弾数が少ない。ビームコートが付いており、敵MSとの撃ち合いにやや強い。弾数制武器ばかりなので消費ENにも困らない。 ▼ Ex-Sガンダム インコム/リフレクターインコムが合計12発。変形するとインコムは撃てないので注意。ZⅡと比較して弾数は少ないが、気力無しで撃てるインコム、変形しても撃てる4P等が長所。ビームコートもIフィールドに強化されている。 クロスボーンガンダムX1 燃費の良い空飛ぶ格闘機。ただし火力が低い。マントを脱ぐとビームザンバーの射程が下がる。射程の長い格闘武器が多く、格闘メインとしては扱いやすい部類。パーツ数3。 ▼ クロスボーンガンダムX1改 ザンバーの射程が上がり、マントを脱いだ時に必殺技が使えるようになったので器用になった。しかし、必殺技の燃費が威力のわりに少々悪い。低気力で発動できる分のコストだと割り切ろう。 ▽ クロスボーンガンダムX1フルクロス 一気にフルクロス。火力大幅強化とスーパー系並の装甲でボスキラー化した。ただしパーツ数2。射程3以上への弾不足も悪化しているため、撃ちすぎると射程外から袋叩きにされかねない。ちなみにバージョンアップではなく機体追加なので、VとT参戦時のようにX1の2機同時運用が可能。 クロスボーンガンダムX2 常時ザンバーの射程が1。改も含めパーツ3なのは長所。最大火力のショットランサーは気力制限なしだが射程弾数ともに1なのがネック。 ▼ クロスボーンガンダムX2改 ショットランサーが3P化。ザンバーの射程も伸び、バスターランチャーも追加された。十分な武装を手に入れたとはいえ弾は少なめのでBセーブが欲しい。 クロスボーンガンダムX3 ザンバーがないのでX1より使いにくい。遠距離は射撃頼りなので遠近両用のキャラ向け。 ▼ クロスボーンガンダムX3(強化型) 必殺技の射程がX1より長く、火力も高い。クロスボーン全般に言えるが、弾数には注意。 ガンダムシュピーゲル 分身持ち。気力110で2P必殺を撃てるのが長所。空は飛べないが空B。 ウイングガンダム バスターライフルは強いが、初期状態では3発が限界ととにかく燃費が悪い。ウイング系は共通して1段階バージョンアップしないと辛めの性能 ▼ ウイングガンダムゼロ P武器で燃費の良いバスターライフル追加で一気に使いやすくなった。気力が上がればゼロシステムで一回りパワーアップする。 ▼ ウイングガンダムゼロカスタム 変形がなくなり素で飛べるようになる。変形後の問題だった移動後射程も実質改善され、突撃を使う負担が減った。火力は申し分ないが、ビーム吸収などの特殊能力に弱い。パイロットに補わせよう。 ガンダムデスサイズ この時点から分身持ちだが火力はお粗末。主役機以外のウイング系ガンダムはほぼ全てパーツ3。 ▼ ガンダムデスサイズヘル Iフィールド追加。実は水A。ツインビームサイズが2P化し、火力も大幅に改善。ただしマシンキャノンがなくなってしまったので空への攻撃に難がある。 ▼ ガンダムデスサイズヘルカスタム ビームシザーズが3P化し、EN5で斬りまくれる機体に。しかし今度はバスターシールド消滅によりバルカン以外の対空能力を失う。パーツで補いたいが、射程だけはどうしても延ばせない。 ガンダムヘビーアームズ 武装はたくさんあるが火力は貧弱。運動性も非常に低い。 ▼ ガンダムヘビーアームズ改 二連装ビームガトリングガンの火力が向上。フルオープンアタックも2発に。運動性も+10。 ▼ ガンダムヘビーアームズカスタム 順当に強化され、重砲撃MSとして完成する。フルオープンアタックは3発になり、威力もガンダム系としては最上位の部類になる。レオパルドDとは異なり、全武器が弾数制という欠点を抱える。弾は多めだがBセーブは欲しい シェンロンガンダム ウイング系では珍しく空に届くP武器が中心で扱いやすい。運動性はちょっと低め ▼ アルトロンガンダム ビームキャノンが追加され最大射程が1伸びた。 ▼ アルトロンガンダムカスタム 武装は減ったがドラゴンハングの射程が伸びたので気にはならないだろう。とにかく低燃費5Pのハングでガンガン攻めこむ機体。 ガンダムX サテライトキャノンが強力無比で、この時点で奇跡持ちの乗機としては十分。とはいえGビットを含めても継戦力に少し難があるので、序盤はディバイダーを目指したい。サテライトキャノンはB属性なので、ビーム吸収に注意。 ▼ ガンダムX(換装可) ディバイダーに換装可能。稼ぎプレイ用の戦力が整ったら換装で戻そう。 └ ガンダムXディバイダー 優秀な中間火力のディバイダー追加で通常戦闘が非常に楽になる。 ▽ ガンダムDX 機体武装共に一回り強化。Gファルコンがいれば合体も可能になり、より万能感が増した。地味にツインサテライトキャノンは無属性でビーム吸収されないのも長所。代償としてかライフルがP武器ではなくなっている。 ガンダムエアマスター 火力高めの4Pと射程7があり、MS形態でも飛行出来、変形すれば運動性115に達する高機動可変機。全部弾数性でBセーブと相性は良いが、弾はすぐ無くなる。 ▼ ガンダムエアマスター・バースト 変形時にEN制の武装が増え、攻撃回数がぐぐっとアップ。運動性も+10で身軽。ほぼB属性なのでバリア貫通ABがあると楽。 ガンダムレオパルド 砲戦機に見えて、それなりの装甲と運動性を併せ持つ。制限皆無の4Pが最強技で使いやすい。射程を伸ばして軽快に動きたい。 ▼ ガンダムレオパルド・デストロイ 最強技はビームとついていてもB属性ではない。エアマスターとレオパルドはパーツ3に加えて気力制限が皆無なのが特徴。 Gファルコン DX、エアマスターB、レオパルドDと合体可能。P武器が多く単体でも多少便利だが、対水中は不得意。基本的には合体後の精神タンクとして扱うため、気合役や消費の重い精神を担うと良い。 ∀ガンダム 空は飛べないが空A。優秀なハンマーを活用できる格闘系を乗せたい。撃墜武器が解禁されると一気に火力もアップ。このままでも割と使いやすい ▼ ∀ガンダム(強化型) 月光蝶は貴重な広範囲格闘マップ兵器。格闘タイプの奇跡持ちと好相性。遠距離がB属性中心な点が気になるなら、パイロット側で対策を。 エールストライクガンダム PS装甲が便利だが、どの形態にも弱点があり運用には気を遣う。エールは低火力が欠点。ビームライフルがEN制で、使い過ぎるとPS装甲も使えなくなってしまう。 └ ソードストライクガンダム 3Pのブーメランはそこそこ便利だが、最大火力が空に届かない。要テコ入れ。 └ ランチャーストライク 火力は優秀で弾もあるが、ヒット&アウェイか突撃が無いと思うように動けない。 ▽ フリーダムガンダム 一気に万能選手に。識別MAP持ちで通常戦闘でも強いので、色々な使い道がある。ただしこの時点での最大火力はさほどではない。 ▼ フリーダムガンダム(ミーティア) Lサイズ化。要気力・悪燃費だが高エネルギー収束火線砲で火力も出るように。フルバーストもちょっと強化されている。ミーティアはパーツ分離なので本当にしぶとい。 ▼ ストライクフリーダムガンダム 一度ミーティアが外れてMサイズに。弾数制のスーパードラグーン2種が追加され燃費改善。実は通常版スーパードラグーンはフィン・ファンネル並の高性能ファンネル。 ▼ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ミーティア復活。この状態だとスーパードラグーンが使えないのが惜しまれる。 エールストライクルージュ エール同等の性能で換装も無いが、アカツキまで進化するので見捨ててはいけない。 ▼ ストライクルージュIWSP エールストライクの欠点をインパルスとは別の方向で改良した名機。火力は低めだが4P無消費のブーメランを持つ。 ▽ アカツキ(シラヌイ) ビーム完全無効が最大の特徴の陸戦ファンネル機。敵MSの大多数を弱体化できる。オオワシに換装可能。 └ アカツキ(オオワシ) 飛行追加、ファンネルがビーム砲になり、気力制限はなくなったが射程、威力ともに微減。ビーム防御に引っかかりやすいのは難点だが、換装でEセーブ/Bセーブを両方活かせるのが魅力。 フォースインパルスガンダム ストライクの問題点を解消した名機。フォースは低火力を補う必殺技を持っている。母艦3マス以内で戦術換装も可能。換装ついでに回復も出来る。 └ ソードインパルスガンダム 基本的にソードストライクと大差はないが、戦術換装で相性の悪いマップを拒否出来るのは強み。ただ、フォースで必殺技が使えるようになると少々出番が減る。 └ ブラストインパルスガンダム ランチャーにはなかった4Pビームライフルが追加でぐっと使いやすくなった。 ▽ デスティニーガンダム 分身持ちで空陸7と身軽。無消費のブーメランで長期戦にも対応。素の火力はそこまで高くないものの、武装が多彩で器用に立ち回る。インパルスのTP15だけで手に入る入手性の良さが魅力。 ガンダムエクシア GNソードが主力だが、振り回しているとすぐガス欠に。弾数制のGNバルカンも使っていこう。撃墜数が増えると必殺技のほか、MAP兵器まで追加されるが、その燃費がまた悪い。 ▽ ダブルオーガンダム 移動+1。しかしGNバルカンがオミットされ燃費は悪化した印象がある。この時点ではエクシアと似たりよったりの性能なので、過度の期待は禁物。 ▼ ダブルオーライザー 分身追加、各種弾数武装の追加、強力なM直、必殺技追加と文句無しの一線級に。 アストレイレッドフレーム この時点では平凡な火力だが、低運属性で格闘扱いの光雷球は結構使える。燃費はよくない。 ▼ アストレイレッドフレーム(換装可) フライトユニット、パワーローダー、パワードレッドに換装可能に。 └ アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 唯一空が飛べる形態だが、武装は地味。 └ アストレイレッドフレーム(パワーローダー) 150ガーベラ投げが3-8で格闘機としては異様な射程が特徴。しかしブルーフレームとの合体技が唯一使えない形態。 └ アストレイレッドフレームパワードレッド バランスは良いが、空適応無しで飛べない為テコ入れ必須。陸6と気力さえなんとかすれば、格闘に尖った高火力高回避機体として活躍できる。 アストレイブルーフレーム アーマーシュナイダーが全形態通してバリア貫通。 ▼ アストレイブルーフレームセカンドL 飛行可能で運動性も高く、各種タクティカルアームズを扱えるメイン形態。バリア貫通が多い。 └ アストレイブルーフレームセカンドG 防御寄りに強化された機体だが合体技が使えず、セカンドLと比べるとだいぶ地味。撃墜数が一切不要で射程も長く、序盤で使うならこちら。 Ξガンダム 空飛ぶνガンダム。移動力7と3P必殺で縦横無尽。最大射程8で突撃とは好相性。Iフィールド・ビーム吸収に強くPS装甲は少々苦手。 ▼ Ξガンダム(強化型) 空飛ぶHWS。MAP兵器追加と必殺4P化で使い勝手に磨きがかかる。狙撃を使えば必殺が6Pに延びる。単純な数値ではHi-νとナイチンゲールに劣るものの、双方と異なる運用・使い分けができるのが最大の利点。 イベント入手 名称 解説 シャア専用ザク改 νガンダムクラスの機体性能、7Pをはじめとする全武器P属性、圧倒的に足りない火力。機体性能は足りてるのでV-UP(W)が揃っていれば非常に強力な機体になる……かも。 限定捕獲 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ジオング ジオン P武器が付いたエルメスといった感じの性能。 ビグ・ザム 高い耐久性にそこそこの火力、全方位マップを持つが陸4の低移動。 ガンダム試作2号機 ジオン残党 敵で出てきた時は核を普通に撃ってくるが、捕獲すると核は一時封印。ビームバズーカを持っているので通常戦闘は出来る。気長にTPを貯めよう。 ▼ ガンダム試作2号機(AB) 核武装化。奇跡のアトミックバズーカは本作屈指の使いやすさを持つMAP兵器。 ヴァル・ヴァロ マップ兵器持ちのMA。ノイエ・ジールを一回り弱くしたような性能だが、パーツ3で移動力は7。 ノイエ・ジール 耐久性高め、サイズLで火力もそこそこ、MAP兵器あり、3P無消費持ちで射程延長も可。素で飛べて移動も楽、突撃して良し砲台して良し。若干避けづらいため何かで補いたい。 アプサラスⅡ 浮遊砲台だが耐久性も機体性能も低めで射程も心許ない。使うのは厳しいかも。バージョンアップはしない。 アプサラスⅢ 3Pがついて更にすべての性能が上昇、運用はしやすくなったがパーツは減ってしまいやっぱり使うのは厳しいか。 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) ティターンズ こっちでもスーパーガンダムに合体できる。改造済みが手に入れば使えるかも。 ボリノーク・サマーン 味方時には修理装置が付く。空は飛べないが、修理機としてはそこそこ固く、ジャミング機能とシールド持ち。 サイコガンダム 頑丈だが他がいまいち。 サイコガンダムMkⅡ レフレクタービットは使いやすいが運動性低め。頑丈なのは相変わらず。 ジ・O 5Pと射程7の2種類のビームライフル、さらに2P必殺を持つ。陸6の凡庸な足回りとビーム脳ぶりを矯正出来れば中々。 キュベレイ アクシズ ν、サザビーに次ぐ性能のファンネルを持つ。 ゲーマルク ファンネルと必殺を両立。武装は強力なのだが足が遅いので通常ダンジョンでは使いにくい。最前線で運用するならENの補強も必須。鉄壁も掛けておこう。 クィン・マンサ Lサイズ。HPが高い。P武器が無いのが弱点。 サザビー ネオ・ジオン 概ねνガンダム相当。 ▽ ナイチンゲール 空陸7Mという点ではHi-νガンダムを上回るが、燃費に劣る。 ヤクト・ドーガ ギュネイ機、クェス機とも性能は似たりよったり。バランスの良いファンネル機。高ランクの機体が早めに出てくれるので前半~中盤の繋ぎに使いやすい。 α・アジール 空6Lサイズ。使いやすい4Pと高性能なファンネルを持つ。 ラフレシア クロスボーン・バンガード 無消費2P持ち。入手時点でバグの性能が他勢力のファンネルより低めなのが気になる所。 ザンネック ザンスカール帝国 射程8のザンネックキャノンが自慢で、マップ兵器もある。P武器が射程1のビームサーベル一本なのが弱点。 ドッゴーラ Lサイズで水に潜れる高耐久MA。空も飛べるが適応Bなのでパイロットは選びたい。 リグ・コンティオ 4P、火力高め、燃費良し、空陸7でバランス良く強い。 ゴトラタン リグ・コンティオに対し中間火力で劣るが、最大火力は高い。 ゲンガオゾ 宇宙世紀発にしては珍しいEN型ファンネル持ち。燃費は良くないが、最大火力を除くスペックはゴトラタンを上回る。 マスターガンダム デビルガンダム軍団 ゴッドとの合体技がある。ゴッドやシャイニングに比べて射程が長い。高ランク機なら即スタメン候補。飛べないし風雲再起もいない点は注意。 ガンダムエピオン OZ 無消費3Pのヒートロッドに全てを掛けて空7のMA形態で突っ込む機体。ビームソードは切り払い専用と割り切ろう。最大出力ソードはないものの、ゼロシステムでパイロット能力に補正がかかり額面以上に強い。技量も上がるため捕獲役を乗せても良い。 トールギス 飛べるMS、性能的にはわりと平凡。 トールギスⅡ トールギスが全体的にパワーアップした機体。 トールギスⅢ トールギス系はバージョンアップではなく単独機扱い。Ⅲは武装が多い。無消費3PのヒートロッドやMAP兵器に空7で通常ダンジョン攻略に向く。 ヴァイエイト ビームキャノンの射程は長いが武装がそれ一つで機体性能もいまいち。1Pのあるトールギス系の方が使いやすい。 メリクリウス 射程は短く、プラネイトディフェンサーは頼りない。量産機のビルゴⅡの方が使いやすいかも。 ガンダムヴァサーゴ 宇宙革命軍 ゲテモノガンダム。兄貴の愛馬の方。空が飛べるのは便利。ガンダム系捕獲機としては最大火力が主役級並とかなり強い。ただし遠距離戦がメガソニック砲頼りなので燃費は悪め。バージョンアップあり。 ▼ ガンダムヴァサーゴ・CB チェストブレイク。燃費の良い近接武器の射程が向上し使いやすくなる。なんと弟との合体MAP兵器がある。 ガンダムアシュタロン ゲテモノガンダム。変形可能な弟の方。高性能な3P持ちだが、燃費が心配。兄と比べると武器構成が使いやすい形だが、最大火力は控えめ。 ▼ ガンダムアシュタロン・HC ハーミットクラブ。シザースがより使いやすくなったが、燃費は改善していない。兄とサテライトキャノン役に徹するのも悪くはない。なお、CBもHCも通常ダンジョンで捕獲可能。 ベルティゴ 空飛ぶファンネル機。ギュネイらのヤクト・ドーガよりも武装が少なめだが、4Pの火力が高く飛べる事の代償にパーツ2。ミノクラが足りない場合はこっちの方が便利か。 ラスヴェート ベルティゴとほぼ同等の性能の限定捕獲機として活用出来る。ガンダムタイプではない。 フェブラル ベルティゴらと同等のビットを持つLサイズユニット。実は運動性100 パトゥーリア HP12000もあるLLサイズユニット。設定ミスと思われるが、有線ビーム砲と荷粒子砲の属性が逆転している。堅さが魅力だがP武器無し。 イージスガンダム ZAFT ジャスティスに繋がっている。本機もMA形態で撃てる4P必殺技持ちで器用な性能。 ▽ ジャスティスガンダム フリーダムに比べるとこの時点では地味。ブーメランの火力がやや高いのと2P必殺技が個性。 ▼ ジャスティスガンダム(ミーティア) ミーティアがついてフリーダムの代わりとして使える。使えなくなるのはブーメランくらい。基本はつけっぱなしで問題無し。 ▼ ∞ジャスティスガンダム ミーティア一時封印。ブーメランが無消費で火力も優秀。 ▼ ∞ジャスティスガンダム(ミーティア) 中身の無消費が強いので、消耗してきたら外すくらいの運用でも良い。 ブリッツガンダム 武装は貧相だが、PS装甲+分身+ジャミング+シールドと防御プロパティ満載。タグバトルで出てくると非常に厄介で、かつ割とよく出てくる。 バスターガンダム グゥレイト!な砲撃戦が自慢だが、気力がたまらないと射程5。使いやすい3Pの散弾砲でガンガン前に出て行くちょっと変わった戦い方になる。 デュエルガンダム 平凡な機体だが、ビームサーベルが2Pなのは長所。 ▼ デュエルガンダムAS 射撃武装が追加され反撃フェイズでも使いやすくなった。 カラミティガンダム 3バカ砲戦機。バスターと比べると素直な砲撃機で、気力制限はMAPスキュラのみ。4P持ちでホバー機なので機動力は悪くない。原作では連合所属だが、本作ではZAFT。 レイダーガンダム 3バカ格闘機。空が飛べるMA形態で進軍し、MS形態の3P無消費ハンマーをブンブン回そう。最大火力は控え目だが安定している。 フォビドゥンガンダム 3バカ防御機。ただし自慢のゲシュマイディッヒ・パンツァーはただのIフィールド。素で飛べて燃費が良いので射撃戦をするのに無難な性能。 プロヴィデンスガンダム 敵に回すと厄介なドラグーンは味方としても強力。しれっと空も飛べる。威力の高いサーベル、ライフル、4Pのビーム砲など各種武装も揃っている万能機。 ターンX 決戦 バリア無効、サイズ差補正無視の全方位マップ兵器と、5P必殺技を持つ強力なユニット。それ以外の武器も強力で使いやすい。特殊能力もIフィールドにHP、EN回復と充実。入手が難しいだけあって、ガンダム系の機体の中では最強クラスの一体。 量産機(機体購入/ステージクリア報酬) ▼/▽ 名称 解説 ガンキャノン 1P機。2種の射撃武器で削りに徹する性能 ガンタンク 射程7だが低火力かつ鈍足 ジム 低性能かつ3P止まり。同種の量産機の中でも頭一つ弱い ボール 屈指の低性能だが、世の中にはこれでネオ・グランゾンを倒した猛者もいるから恐ろしい。射程6だけが取り柄。 ジム・スナイパー 射程7の大型ビームライフルは序盤の量産機としては高火力。燃費と取り回しの悪さが難点。 ネモ 変形と修理装置のないメタス。わざわざ買うには中途半端。 リック・ディアス MBランチャーのない百式。微妙に費用が高い。これを買うよりジェガンを買おう。少し安いGMⅢでも同等以上の活躍が見込めてお得。 GMⅢ サブウェポンに実弾が多い。弾数も豊富。 ジェガン GMⅢと似た武装構成で若干強い 量産型νガンダム(フィンファンネル) ショップで買える機体としては武器が非常に強いファンネル機。インコム仕様に換装出来る。 量産型νガンダム(インコム) 燃費の良い3Pのインコムが全ての機体。また、ビームライフルがP武器じゃなくなった代わりに射程が伸びている。それでもF型より射程が物足りないので射程を伸ばして使いたい。 ジムカスタム メインウェポンが非B属性。 ジムキャノンⅡ ジムカスタムと同様のライフルを持ち、射程6に対応。足は遅い。 ヘビーガン HPが低く弾数も少ない。多少性能が良いからと混戦に挑むのは損。 Gキャノン 射程は5までだが、やたら弾数が多く、反撃戦法に向く ガンイージ そこそこの火力と弾数、射程を持っている。ヘビーガン以下のHPが少し気になる。 ▼ ガンブラスター 空が飛べてパーツ4は結構便利。 トーラス 変形可能。MA状態ではビームカノンが4Pで便利になるが、サーベルが使えず弾を撃ちきりやすいという欠点もある M1アストレイ ビームライフルはEN制。陸戦機だが空Bでビームサーベルが空に届くのが個性。 メビウス・ゼロ 使いやすい4Pを持つ戦闘機。サイズ差補正無視を付けると活躍できる 量産機(捕獲) ▼/▽ 名称 所属軍 解説 アッザム ジオン 序盤でお手軽に入手できるM投L2持ち。しかし一発屋すぎて使うのは難しい。 エルメス ビットはファンネルを弱くしたような性能。空も飛べるし序盤ならまずまずだが、P武器無しが辛い。 ビグロ 装甲は薄めだが、HPは6000ある。遠近対応なので、パーツ次第でそれなりに戦える。 ブラウ・ブロ 限定捕獲機ではないが、味方にするとHPが下がり、ビグロ以下に。移動力も低く、エルメスの方が使いやすい。 ドラッツェ ジオン残党 射程1の武器しかない。最弱機体候補の一体。 ザメル HP6000で射程7持ちの砲台ユニット。ホバーの移動6なので、突撃やヒット&アウェイでカバーすればそこそこ戦える。宇宙適応はC。 ガブスレイ ティターンズ MA形態でも殆ど武装が変化しないので便利。射程も長めのスタンダードな射撃機 ハンブラビ 最強武器が2P格闘の可変機。射程も6あり、序盤では使いやすい方。 バウンド・ドック 可変機の中では耐久性が高いが射程が短い。 パラス・アテネ 武装は豊富だが、陸5が痛い。 量産型キュベレイ アクシズ いわゆる普通のファンネル機。入手しやすい割に扱いやすい。 ドーベンウルフ 量産型キュベレイと比較すると、運動性は大きく下回るが武装の豊富さでは上回る。 ドライセン おなじみのトライブレードが便利。また、ドムの系譜としてホバー持ちなのでパーツなしでも軽快に動ける バウ 最強武器メガ粒子砲の燃費が非常に良い。変形できない緑の量産型と間違えないように注意。 量産型ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン ファンネルの弾数が少なめ、かつP武器無しなのでギュネイ、クェス仕様より格段に劣る。 コンティオ ザンスカール 飛行可能、3P格闘持ちとバランスの良い機体 ゲドラフ 飛行可能で3P持ちのタイヤ付きMS。射程のある武装が14発とやや心もとないが、最大火力である無消費・気力100のアインラッドが自慢。運動性も高め リカール 空飛ぶフライパン。空7のLサイズ。弾数製の4PとEN10の主砲を使い分けられるので、燃費が良い。ただし避けられない、陸に降りられない、たいして固くもないと生存性は貧弱 アビゴル ザンスカールの中では珍しい可変機。格闘武器が多く、低移属性の武器を持つ。 ビルゴ OZ 3000までのビームを無効化するプラネイトディフェンサーを持つが、武装がビームキャノン一本で使いづらい。 ビルゴⅡ ビームサーベルとビームライフルが付いて、格段に汎用性が向上した。最大射程も7で、量産機としてはかなり優秀な方。 サーペント 実弾にP属性にビームと各局面に対応できる火器が充実している。 グランディーネ 宇宙革命軍 HP9000もあるLLサイズユニット。限定捕獲機ではないので乱獲も可能。砲台としてはまずまず優秀な性能で、使うなら移動と命中にテコ入れを。 ゲイツ ZAFT 3P格闘の燃費が良いので、射程を伸ばしてメインウェポンにすると良し ディン 序盤用。空が飛べて3P散弾銃の命中力が頼りになる。 合体機 合体機名称 必要機体 解説 スーパーガンダム ガンダムMkⅡ、Gディフェンサー 最初から使える合体機。弾数は多いが火力は控えめで、高難度では序盤でも辛い。 スーパーガンダム(ティターンズ) ガンダムMkⅡ(ティターンズ)、Gディフェンサー 黒い方のMkⅡでも合体可能。性能は変わらない。 ガンダムDX+Gファルコン ガンダムDX、Gファルコン サテライトキャノンのクールタイムが1ターンずつ早まった。特に単体版の撃ち易さが格段に向上。雑魚もボスもひとまとめに相手にできる、数少ない優秀な合体機のひとつ。 ガンダムエアマスターバースト+Gファルコン ガンダムエアマスターバーストGファルコン 火力は上がらないが弾数と運動性が向上。さらに移動力9でとんでもない進軍力を誇る。 ガンダムレオパルドデストロイ+Gファルコン ガンダムレオパルドデストロイGファルコン 飛行可能になるが移動力は上がらない。その代わりに射程が軒並み伸びて便利に。Bセーブをレオパルド側に付けておくと良い。 戦艦 ▼/▽ 名称 解説 ホワイトベース ブライトさん艦シリーズ。この時点では非常に弱いので、出来る限り早くバージョンアップしておきたい。 ▼ アーガマ 基本性能+に加えてMAP兵器追加で扱いやすくなった。 ▼ ラー・カイラム ネェル・アーガマはなし。 ▼ ラー・カイラム(核装備) いわゆるスパロボD仕様。MAP版、通常兵器版2種の核ミサイルが強力。ただし高い気力を要求する。 トロイ・ホース (原作の)ブライトさんじゃない艦シリーズ。この時点で弱いのは仕方ないので早期のバージョンアップを。 ▼ アルビオン マップ兵器追加。 ▼ リーンホースJr 気力制限の軽い必殺技ビームラムが追加。連続行動で敵を狩りながら位置取りしてマップ兵器を撃つ戦法がやりやすい。 マザー・バンガード MS(ビギナ・ギナ)の使用で追加・シールド・必殺が3P格闘、という異例尽くめ。マップ兵器を持たないが、殴り合いならリーンホースを上回るほど高火力で頑丈。 アークエンジェル 特殊増援。B属性のダメージを軽減し、豊富な武装で相手のアビリティに合わせた効果的な攻撃を放つことができるが、本番はこの次である。 ▼ アークエンジェル(強化型) そして水中戦にも対応したDESTINY仕様。戦場を選ばない器用な立ち回りが自慢 ▽ エターナル 戦艦だが母艦効果と戦艦タグは無し。修理・補給機参照 50階以降に捕獲可能な機体 + ... ボス機体 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ウォルターガンダム デビルガンダム軍団 陸水。パーツ数2なのでまだ補いようがある ガンダムヘブンズソード 基本は鳥型で戦い、人型で必殺技を放つメリハリの効いた機体。パーツ数2 グランドガンダム 硬くて射程もあるが、どうも陸5は扱いづらい。パーツ数1と不遇 グランドマスターガンダム 言ってしまえばグランドガンダムの上位互換。パーツ数1 戦艦 ▼/▽ 名称 所属軍 解説 ムサイ ジオン公国 自軍で使うには火力が貧弱。序盤で捕獲できれば使い道があったが…。なぜかホワイトベースの1.6倍以上のHPがある。 ガウ 宇宙に弱い飛行空母。地形適応以外はムサイより僅かに強い。 ザンジバル これまたちょっと強いムサイでしかない。 ドロス HP4万5千の超空母。空適応Bだが、ガンダム系の戦艦としては十分な性能を持つ。 ムサイ改 ジオン残党 素のムサイを使うよりはまだマシかもしれない。 エンドラ アクシズ 設定的にも強化型ムサイ。サブメガ粒子砲の追加で1マスの死角をカバー。 レウルーラ ネオ・ジオン HP5万。射程と火力は強化前のラーカイラムと互角。 ザムス・ガル クロスボーン・バンガード ボス艦としてはそこそこの性能。スパロボ準拠なのでバグは搭載していない。 アドラステア ザンスカール帝国 空陸水全対応の超戦艦。HP3万で申し分ない硬さを誇る。MAP兵器は地ならしではなくメガ粒子砲。 ヴェサリウス ZAFT ザフトの平均に合わせて強化されたスーパームサイ。空適応B。 レセップス 陸戦型のホバー戦艦。火力が低く宇宙にも弱い。 ドミニオン アークエンジェルの強化前後の中間を取った性能、かつHPが4万。水中移動ができない以外に欠点は見られない。
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Gジェネやってて思った「もし、バトロイキャラがGジェネに参戦したら?」と。 だから作った。 ・・・一部キャラのアビリティがぶっ飛んでるのは仕様です。 ちなみにキャラステータスなどはGジェネウォーズの物を採用しています。 説明 cost:キャラクターを雇う際に払うキャピタル(Gジェネでのお金)。作者はスカウトリンクで雇うマスターキャラ扱いなのでなし 能力値:キャラクターの能力。射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 の6つ。この6つでキャラの能力が決まる。 配置適正:キャラクターが配属できる部署の適正。パイロット 艦長 通信 操舵 整備 の5つ。 アビリティ:キャラの能力などを補正する。5つある。 キャラが多くなりそうなので区分け。 面白(?)企画集/バトロイキャラ(作者含む)がGジェネにキャラとして参戦したら/Mr・H軍 面白(?)企画集/バトロイキャラ(作者含む)がGジェネにキャラとして参戦したら/なっしー軍? 面白(?)企画集/バトロイキャラ(作者含む)がGジェネにキャラとして参戦したら/サンダース軍? キャラステータスのテンプレ キャラ名 データ 性格 MP 成長 COST CV ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 成長率 アビリティ 名前 効果 取得条件 備考 アビリティは・・・それ用のページを制作します。
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変態YOU、溜まってるもの適当に晒しちゃいなよ ※訳:ここは魂スレのみんなで共用する小ネタ、一発ネタを保管する場所です。大事に使って下さいネ☆ プロフィールでボイスMAD(微エロ注意) ◇全盛期のエイブラム伝説◇ 最盛期のエターナ伝説 SS書き三箇条 死にたい人にお薦めの危険なゲームGジェネ魂 お絵描き指南集 ラ紳士的変態紳士階級表 変態wikiでの画像うpの仕方(312魂目より) 過疎ニモマケズ(仮) もし魂がCDROMで中に警告メッセージが入っていたら(閃果て編) オリキャラ(男)人気投票 オリキャラ(女)人気投票 編集できないYOUのためにコメントフォーム追加 テスト。ZZが一番カッコいいですよね! リィナ可愛いよリィナ -- 俺が名無しだ (2008-03-21 09 33 53) 雨降りの帰り道、ゼノンは一匹の捨て犬を拾った。拾うつもりなどは無かったが、犬の純粋で真っすぐ瞳と、ずぶ濡れで箱に詰められている現実とのギャップについ同情を覚えてしまった。彼はその犬の焦げ茶色の毛波と愛くるしい瞳から、「ブロウクンマグナム」と名付けた。 -- 名無しさん (2008-03-21 18 51 21) 僕ってスレ内の呼び名、『とも子レイチェルの人』なんですね。 -- レイチェル紳士 (2008-03-25 01 09 04) ↑いや、昔にレイチェルスキーの人が居てだね・・・ -- 名無しさん (2008-03-25 03 18 16) プロフボイスMAD、ブランド(微エロ注意) 31→47→23→21→1→3→5→33→47→29→20→8→54→58→49→15→61→19 …語らなければ記憶は失われてしまうものだから…… -- 名無し部員 (2008-04-13 20 41 14) ド畜生め、規制がかかったのか…書き込み出来ないよぉ ・゚。(ノд`) -- レイチェル紳士 (2008-06-06 12 06 56) あらら規制されちゃいましたねー。暫くの間は生暖かくスレを見つめてます。ちょり〜っす☆ -- 繭狩 (2008-07-28 05 06 23) 小ネタ:ステータスを999ぴったりになるように改造すると、もう一回分改造できます。…ただゲージが埋まるだけですが。 -- 繭狩 (2008-07-31 05 02 58) ここ、規制時の避難所みたくなってますねー……規制さえかからなければ!アムロッ! -- [検閲削除]なエリスは俺の嫁 (2008-08-14 20 26 22) 規制かかった。誰か次の絵のネタをくれ -- レイチェル紳士 (2008-08-20 18 30 08) ニャンダムさん…戻ってきてくれないかな…。 -- レイチェル紳士 (2008-09-08 21 54 10) ふーさんも壁を使い始めた時期に規制・・・・・ ブロークン・ファンタズム撃ちたいお -- 壁たん壁たん (2008-09-27 19 39 01) 規制食らった。私は何も悪いことしてないよ~♪壁たん後は頼む -- 腐 (2008-12-25 17 28 31) まだ把握できてないけどVIPがどうので規制されたらしい・・・・・エロゲ脳の義兄、ハメ外しすぎないように -- 壁たん壁たん (2009-03-02 23 12 03) 流れがちょっと遅いかなと思ってたら大規模な規制が来てるのか -- 名無しさん (2009-03-03 12 38 47) 386魂目の 156を見て時代の流れを感じた(´・ω・) -- 壁たん壁たん (2009-03-07 19 48 48) 荒らしとそれに煽られる人で最早末期。ガンダムを見てるなら相互理解しようじゃないか -- 壁たん壁たん (2009-03-08 18 25 15) 私、何故か規制中です。 -- レイチェル (2009-04-21 19 11 05) 別に規制されてませんがたまに書き込んでみる -- エターナ紳士 (2009-04-22 02 10 23) 規制解除から三日でまた規制とかねえわ・・・くやしいからラル道場で稼ぎまくってキリシマ嬢強化してやるorz -- 名無しさん (2009-05-04 02 08 03) エェントリィィィィィィィィ -- 名無しさん (2009-06-01 18 58 08) pcのほうが規制食らったのは初めてだわ・・・ハッ!これはもしや焦らしプレ(ry -- ラ・ミラ・ルナは俺のマイスター (2009-06-29 19 44 58) 味ーガンダムマークIIの扉楽になっている。角川はわけわかめの評価できる。ザニーになっている。タポーレスの基地 -- イガルド (2009-10-10 15 29 01) ナイチンゲールの基地角川はわけわかめの基地角川はわけわかめでしょうか?及川及川及川及川及川及川及川及川とつん痛くはわけわかめでしょうかですけど!? -- かたなまやな (2009-10-10 15 32 43) 規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制規制 -- ぺるりん (2009-10-10 15 35 10) もしも〜。俺が上の3つを書いたイガルドっていうっす。まあ上の3つはいかれたけどちゃんと脳味噌戻りやしたんでよろしくしてちょ -- イガルド (2009-10-11 10 17 54) 「駄目だこのスレなんとかしないと…」とか思ったけど、あの常駐三人の日記帳としてこのまま終わってもいってもいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 元紳士 (2009-11-06 16 49 59) 何度見ても 何も変わらねえのかよ・・・結局・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 13 02) ああ、たまに書き込んでたりしてたけど、改めてみると確かに新兵すら見かけない雰囲気になっとるね…… -- 名無しさん (2009-11-14 00 08 58) ACwikiの雰囲気でここを見始めたからかなぁ・・・ -- ↑2 (2009-11-14 19 29 19) wiki云々とかの前に、本スレ自体の空気が微妙すぎる・・・魂本編の質問にすら食い付かないなら、あの人達は何の為にいるんだろう -- 元紳士 (2009-11-17 11 44 27) あえていろいろな話題をこのwikiでやってみるのはどうか? オリ小説などを上げる場所とかさ -- 名無しさん (2009-11-19 16 24 24) ニャンダムさん次第かな・・・好き勝手にやるだけやって残念な子が湧いても困るし -- 元紳士 (2009-11-21 17 06 38) その本人がわからないからなぁ -- 名無しさん (2009-11-22 11 01 12) とりあえず、昔の何かを改ざんしたりネタを乱発しなきゃいいかな・・・?その辺は様子を見ながらで -- 元紳士 (2009-11-22 23 52 54) 変えようと思う人間がいなければ変わらんか・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 19 33 41) 変えたくても肝心の中身が・・・ここでSS晒してもしょうがないし、アンソロあるから小ネタいらないし -- 元紳士 (2009-12-04 16 49 24) 規制中だとっ…?! -- 名無しさん (2009-12-29 12 51 48) またアウ規制とかマジふざけんなし -- レイチェル紳士 (2010-02-23 18 39 26) そうだここがあったか ‖壁‖∀`)コノページトカベタンハモラッター -- 名無しさん (2010-03-02 11 03 10) あ。いたいた。 迷子の壁たんハケーン -- ふ (2010-04-03 20 00 39) 規制中はFC2blogの方で描いた絵のうpしようかなと思ってまする。良かったら探して見ておくれ。 -- レイチェル紳士 (2010-04-04 02 55 20) 検索キーワードが欲しいな FCではムリっぽい -- ふ (2010-04-04 15 51 34) あら、ごめんなさい。「ひづねのちゃめしごと」で検索すると出るかな? 魂スレ以外で絵描いてる時はトバリって名前ですのでお気をつけて。 まだなーんにも無いけどよろしく -- レイチェル紳士 (2010-04-04 17 34 01) ひづねのちゃめしごとで出なかった… 直接URL置いときますね http //10web4674.blog2.fc2.com/ -- レイチェル紳士 (2010-04-04 18 18 24) 早速、CB制服をリクエストしてみる -- ふ (2010-04-04 23 36 15) む、拙者にかな?ふーさん 頑張って描いてみるよ -- レイチェル紳士 (2010-04-05 00 15 29) 規制ですかそうですか -- ふー (2010-04-19 21 04 15) 最近人居ないねぇ -- ふ (2010-05-05 23 56 48) なら小ネタを一個投下。フロントミッション4thをやっているのだが、ヴァグナーの格好がWARSのイワン閣下とかぶってしまったんだ。どうすればいい? -- 名無しさん (2010-05-18 21 23 42) たかがアクセス規制の一つ!ガンダムで押し出してやる!!追伸、「くらま」の修理がおわりましたよ -- ふ (2010-06-15 07 31 35) 自力で書き込めるまでROMる事にしました。関係ないけれど疲れてます・・・ -- シベリア (2010-06-27 18 34 49) と思ったら解除されました。疲れているのには変わりありませんが・・・ -- 元シベリア (2010-06-29 21 05 20) 鯖の入れ替えでスレが静止しております、暫らくお待ちください -- ふ (2010-07-31 00 03 04) 専ブラは追従できず・・・URLはこちら→http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1279634470/ -- シベリア (2010-07-31 10 32 43) うぃ、復旧しますた -- ふ (2010-07-31 20 20 12) つい最近知りましたが、Gジェネワールドにストライカー・カスタムが登場するらしいです。多分、自分がアンケート集のGジェネ次回作に参戦希望の作品に"機動戦士ガンダムカタナ"と書いたからなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-12 22 28 48) ここでこっそり宣伝 ちょっと前からpixivやってます http //www.pixiv.net/member.php?id=2202689 絵の拙さぶりをご笑覧下さい あと何でやってるかわからないツイッター http //twtr.jp/user/karuru001 -- ミユ紳士 (2011-02-01 14 10 59) スレ立てまであと2レベ・・・丸々二日かかりますよ。 -- 名無しさん (2011-04-02 22 13 12) 規制されたみたいなので暫らく離れる -- ふー (2011-10-25 15 55 51) 名前 コメント A/B全開後に出力ゲージがある点を越えるとアクセルが戻らなくなりギアも抜けない制御不能な状態になる 強烈な加速状態の中、更にスラスタエンジンが大振動を起こし、機体の関節や接合部が剥れたり金属疲労を起こし砕ける 機体は盛大に分解を始め、推進剤や着火剤等に火が廻り最後は爆発を起こしてEND 以上がヅダに関する事故考証である プロフィールでボイスMAD(微エロ注意) ローズマリー・ラズベリー(クロスボーン・ガンダム) 1→5→28 21→19→17→15(お好みで) ネリィ・オルソン(オリジナル) 6→7→10→13→4→9→24→37→48→19→15→23→20→30 ノーラン・ミリガン(同上) 9→6→29→30→7→19→2→20→15→28 フローレンス・キリシマ(同上) 32→1→23→33→27→10→24→25→5→2→9→29→17→15→4→21→20→28 マリオン(微エロ注意) 8→7→9→26→11→56→12→24→16→25→46→12→15 ◇全盛期のエイブラム伝説◇ 0出撃5待機は当たり前、-5出撃8待機も エイブラムにとっての出撃は眠れる獅子の覚醒 全シナリオ通してMS磨きも日常茶飯 僚艦全滅、部隊全員負傷の状況でも1人でMS磨き 一回のブラシがけで装甲が三㌢減る ただ磨くだけで鏡面仕上げが特技 カタパルトに立つだけでメカニックが泣いて謝った、心臓発作を起こす艦長も ガンタンク2でも納得いかなければザク50まで磨いていた あまりに出番が無さすぎるからMS磨きでも出撃扱い MSを一拭きしただけでメカニックが心労で倒れる 戦闘の無い休息日でもMS磨き ブラシ使わずに手で磨いてたことも 1ターンが終わる前にMS磨きが終わることなんてザラ、2周することも 二度目の追加装甲を発注するよりも一回目の追加装甲が減る方が早かった 母艦を破壊され僚艦に救助された後もガンタンク2を磨いていた 出撃を止めさせようとした艦長と、それを援護しようとしたメカニック、オペレーター、副官のブリッジ要員ともどもストレスで病院送りにした ラナロウの見え見えの慰めに上機嫌で受け答えしながらMS磨き グッとガッツポーズしただけでケイが頭を抱えた 初対面で「ラカンさんですか?」と聞かれることは有名 一年戦争が始まったきっかけはエイブラムのMS磨き キャノン砲の中も磨きすぎて発射不能になっていた 待望の地上戦でも余裕で待機だった メカニックが用意したモビルポッドに飛び乗ってヒゲの囮になるというファンサービス 最盛期のエターナ伝説 十七歳と120ヶ月なんて当たり前。十七歳と300ヶ月も 十七歳はエターナにとって名前の一部 高校に入学届けを出すだけで教師が倒れた。発狂する校長も エターナの胸の話をしただけで柿崎が三人死んだことはあまりにも有名 定期購読雑誌はもちろん「セブンティーン」 セブンティーンだけでは納得が行かずティーンズロードまで購入する事も 愛用のカセットウォークマンには常に尾崎豊のセブンティーンズマップと浜田省吾のあばずれセブンティーン カセットにマイベストを録音するのが趣味 初対面で「メーテル?」と話し掛けられる 一年戦争では十七歳 ジオン再興編でも十七歳 次世代編でも十七歳 あまりにも周りから十七歳と言われるせいで自分でも十七歳に思えてきた SS書き三箇条 一つ 妄想でも常に紳士を心がけ過度のerosは自重せよ 二つ 住民の反応がなくても泣かない 三つ 過度のキャラ崩壊は人によっては不快である程ほどに (全てのキャラが、誰かに愛されていることを忘れるべからず) (キャラ崩壊などは紳士的範疇で行うべし) 死にたい人にお薦めの危険なゲームGジェネ魂 軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら明らかに素人っぽいのがいるオリキャラ32人に襲われた グラナダから徒歩1分の宙域でチベが艦橋から煙を出して大破していた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると伏兵がいた サイド7を強襲しようとしたドレンのファルメルが襲撃され、目が覚めたら何回もループしていた カミオンで敵に突っ込んで撃破されてゲームオーバー、というか自軍でフタしないと無理 地球がドゥガチに襲撃され、トビアも「オリキャラ部隊も」全員レイプされた コロニーから出口までの10mの間に魔改造ジムに襲われた。 ビーム兵器搭載MSに乗れば安全だろうと思ったら、敵が全員ビームシールド持ちだった スレ住人の1/3が何者かに襲撃されたことがある。しかもオリキャラの話題は盛り上がるという都市伝説から「胸と年齢の話ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出て行ったモンシアらが5分後血まみれで戻ってきた 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った繭が経験値稼ぎに利用され帰ってこなかった 最近流行っているのは「オリキャラ萌え」 深夜に自分の妄想や欲望をぶちまけるから オリキャラ部隊から半径200mはひどい目にあう確率が150%。一度襲われてチャンスステップでまた教われる確率が50%の意味 本スレにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人がエターナさんに狙撃されたもの。 お絵描き指南集 中心線を入れて、全体を描いてから細部に入るといいと思う 顔から描いてあとから全身を描いてない? 全身像から細部に入るとバランスが取れるよ 誰を描くって考えないで今回ならまず ナース服の女性の全身像を描いて それをエターナさんにしていく方がいいと思う もし誰かを描くなら徹底して模写してみるのも上達の近道 構図は立体を意識したらいろいろ描ける。 なかには 602大佐の話の様に髪から描ける人もいるけれど 多分普通の三倍描かないと描ける様にならない 模写はデッサンの上手いコミックスの表紙とかがいいのではないだろうかと思う 俺はアイドルの水着姿をたくさん描いた 裸の方が楽 鉛筆書きで黒い子表現するのはどうしたらいいんだろ? なんか赤面になってまう… 全体に薄く斜線 影になる部分に薄く斜線 頬を染めるなどの演出の線は上記より太く強く 鉛筆とシャーペンは違う画材なので間違えない 柔らかい芯を使おう あくまでも美術部程度の知識でごめんね 鉛筆書きで黒い子表現するのはどうしたらいいんだろ? なんか赤面になってまう… 芯を削って粉状にして指で擦って塗るとか あとは斜線で表現するとかかなぁ 腕、足、首などは描きたい対象によって変わるから特定の対象を決めた後でいいと思う もっと全身を入れて描くと把握しやすくなるはず 紙なんかに描いてるときは時々裏から見てみるといい。 歪みとかはっきりわかるから。 ぱっと見すごく上手に見える絵を描く人でも反転させると・・・ っていうケースも少なくないし。 でもそうやって誤魔化せるのも立派な技術だと俺は思うけどね。 ラ紳士的変態紳士階級表 少尉→このキャラ可愛いなあ・・・ちょっと使ってみよう(使えないのが残念だなあ) 中尉→ああ、○○みたいなのが本当に居てくれたらなあ・・・ 体位→一日中○○のことを考えてしまって胸が張り裂けそうだ!あんな事やこんな事されたい!(もしくはしてみたい) 少佐→今度一緒にご飯食べに行くんだ。ねえ、どこ行こうか○○? 中佐→結婚した!俺は○○と結婚したぞ!○○は俺の嫁! 大差→実は子供ができました。 少将→コレが俺達のマイホームか・・・さあ入ろう○○! 中将→朝からなんて本当にえっちだなあ○○は。 大将→実はテレビ画面の中から書き込みしてます。 元帥→はあ?こんなのただの絵だろ・・・なんで気付かなかったんだろう・・・ 何時だってアイツは俺の心の中にいる・・・ 変態wikiでの画像うpの仕方(312魂目より) 631 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 33 08 ID uWRVjx5G パソからうpしたいんだけど 632 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 34 15 ID Sb2nEQ1R 631 じゃあ、これで http //www5.atwiki.jp/hs-spirits/upload/19.html 633 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 35 59 ID uWRVjx5G 632 これファイルはっつけてアップロードっての押すだけ? 635 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 37 41 ID Sb2nEQ1R 633 うん、後はファイル一覧から該当ファイルをクリックすると画像が表示されるからURLをコピペするといい 637 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 41 43 ID uWRVjx5G SH0100031.JPG これでみれる? ちょっとがんばって描いたんだけど 642 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 45 32 ID Sb2nEQ1R 637 こうしてURLを貼り付けるといい http //www5.atwiki.jp/hs-spirits?cmd=upload act=open pageid=19 file=SH0100031.JPG ちなみにアップロード画面から一旦離れて、本ページの画面下から拾うとアドレスがスマートになる 651 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 22 53 02 ID Sb2nEQ1R 645 http //www5.atwiki.jp/hs-spirits/pages/19.html の一番下に「添付ファイル」って項目があって、そこに君のアップしたSH0100031.JPGがあるのがわかるかい? で、そのSH0100031.JPGをクリックすると 642に貼ったURLが出てくるんだ 657 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 23 06 43 ID uWRVjx5G 変態wikiからうpするにはこのwikiのメンバー登録しないといけないの? 659 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 23 08 43 ID Sb2nEQ1R 657 んなこたない 管理人専用ページはともかく、他は誰でもアップできるように設定してる 660 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 23 10 58 ID uWRVjx5G 下の方にある「以下から選択してください」ってとこからアップロードっての選らんだら アップロードするにはログインしてください。 ってでたよ? 661 :それも名無しだ:2008/06/07(土) 23 13 50 ID Sb2nEQ1R 660 トップページでやってるんじゃないかな? そこは管理人しかいじれないように設定しているんだ 小ネタ集かお絵描き掲示板なら普通にアップロードできるはず 過疎ニモマケズ(仮) /*読み難いのは仕様なのです*/ 過疎ニモマケズ 総スルーニモマケズ 袋叩キニモ荒ラシニモマケヌ 丈夫ナセイシンヲモチ 慾ハナク 決シテ瞋ラズ イツモシヅカニワラッテイル 一日ニ魂一時間ト 雑談ト少シノ妄想ヲ嗜ミ アラユル誤爆ヲ 自ラノ話ノネタトシ ヨクミキキシワカリ ソシテググレカスト云ワズ ロボゲー板ノ片隅ノ 小サナスレニ常駐シテ 東ニ攻略ニ詰マッタ新兵アレバ 行ッテ過剰ナ迄ニ指導シテヤリ 西ニ疲レタ老兵アレバ 行ッテ話相手ヲシテヤリ 南ニ死ニソウナPS2アレバ 行ッテPS3マジオヌヽメトイヒ 北ニ自治論争アレバ ツマラナイカラヤメロ…ジャナクッテ真剣ニ話ヲ聞キ 過熱スレバナミダヲナガシ 逆ニ過疎レバオロオロアルキ ミンナニキモヲタトヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ サウイウ変態紳士ニ ワタシハナリタイ もし魂がCDROMで中に警告メッセージが入っていたら(閃果て編) [ビーッビーッビーッ] ミユ「何をしてるんです?ルース中尉?!このCDROMはCDプレーヤーで再生するとプレーヤーを破損させる可能性があります、すぐに再生を中止してください!」 ルース「…ああ聞こえてるさミユ」 ミユ「聞こえているのなら、すぐに再生を中止してください!」 ルース「駄目なんだ、どうやらプレーヤーがへそ曲げちまったらしい、CDが出てこないんだ」 ミユ「そんな…!」 ルース「俺はこの再生の果てに何があるのか見出したいんだ」 ミユ「ま、待って!」 ルース「このままだとプレーヤー壊れちまうから、じゃあな」 ミユ「ルース!待って!」 フォルド「…2人とも俺のCDプレーヤーで何やってるんだ」 マレット「フハハハハ!新しいジオンのためにこのCDROMでCDプレーヤーを破壊してやろう!」 リリア「いけませんマレット様!そのようなことをして何になるのです、御自分のプレーヤーを壊すなどと」 ユイマン「CDプレーヤーを壊して、新しいジオンを築くなど絵空事です!」 マレット「フン、貴様らに俺を止めることはできん!」 リリア「もういいんですマレット様!これ以上再生することは必要ないんです!」 マレット「…フローベールいや、リリア、ならばこの俺を止めてみろ、できまい?!」 リリア「………えいっ!」 ガンッ ドサッ ギュンター「ヘルメットでフルスイングして横っ面殴られたら、流石の隊長もこうなるよな…」 リリア「わたし…マレット様も止めて再生も止めます!」 マレット「ぐ…」 フォルド「無駄な再生はよせ!もうこの警告メッセージは終わる!ジオンは負けたんだ!」 マレット「ふざけるな、そんなこと認めぬ!この再生が続けばプレーヤーが壊れ、ジオンが勝利する!」 フォルド「貴様が再生を続けるというのなら俺は再生を止め、プレーヤーの平和を手に入れる!」 マレット「なぁぜだぁぁぁ?!なぜ俺の再生を止めようとする?!」 ドカーン リリア「マレット・サンギーヌ…この警告メッセージを無視する事でしか自分を表せない可哀想な人…」 ミユ「もうこの警告メッセージは終わりを告げようとしています、何も知らずCDROMを再生した人、ただ楽しみのために警告メッセージを聞いている人、どの人も忘れないでしょう…CDROMをCDプレーヤーで再生するとプレーヤーを破損させることを…」 オリキャラ(男)人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショウ・ルスカ 197 (27%) 2 ジュナス・リアム 130 (18%) 3 シェルド・フォーリー 128 (17%) 4 マーク・ギルダー 68 (9%) 5 ラナロウ・シェイド 34 (5%) 6 ビリー・ブレイズ 31 (4%) 7 エルンスト・イェーガー 27 (4%) 8 ドク・ダーム 21 (3%) 9 ルーク・ルザート 20 (3%) 10 ゼノン・ティーゲル 16 (2%) 11 ブラッド 13 (2%) 12 エイブラム・ラムザット 12 (2%) 13 イワン・イワノフ 8 (1%) 14 ゼフィール・グラード 8 (1%) 15 トニー・ジーン 6 (1%) 16 ニードル 4 (1%) 17 ギルバート・タイラー 3 (0%) 18 ハルト・ランガー 3 (0%) 19 ブランド・フリーズ 3 (0%) 20 ルロイ・ギリアム 3 (0%) 21 ウッヒ・ミュラー 2 (0%) その他 投票総数 737 オリキャラ(女)人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ルナ=シーン 272 (21%) 2 レイチェル=ランサム 256 (20%) 3 ノーラン=ミリガン 125 (10%) 4 エターナ=フレイル 116 (9%) 5 ネリィ=オルソン 73 (6%) 6 パメラ=スミス 69 (5%) 7 エリス=クロード 66 (5%) 8 クレア=ヒースロー 53 (4%) 9 ニキ=テイラー 42 (3%) 10 フローレンス=キリシマ 38 (3%) 11 マリア=オーエンス 34 (3%) 12 ミリアム=エリン 29 (2%) 13 ソニア=ヘイン 24 (2%) 14 ラ=ミラ=ルナ 18 (1%) 15 エルフリーデ=シュルツ 15 (1%) 16 ケイ=ニムロッド 14 (1%) 17 リコル=チュアート 14 (1%) 18 ミンミ=スミス 11 (1%) 19 カチュア・リィス 10 (1%) 20 ローズマリー・ラズベリー 5 (0%) 21 ブランド 4 (0%) 22 ノエル=アンダーソン 3 (0%) その他 投票総数 1291
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各キャラクターの初期能力、成長タイプについてはここを参考にされたい。 ※紳士的評価はあくまでスレで使われている主な設定です。捉われ過ぎず、自由に妄想を楽しみましょう。 新たな流行を作りだすのは、あなたかもしれません。 キャラ紹介トップに戻る・原作1・原作2・原作4・オリ男・オリ娘 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイギギ=アンダルシア マフティー=ナビーユ=エリン レーン=エイム ケネス=スレッグ 機動戦士ガンダムF90デフ=スタリオン シド=アンバー ナヴィ 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91トキオ=ランドール シェルフ=シェフィールド レイラ=ラギオール ケビン=フォレスト 機動戦士ガンダムF91シーブック=アノー セシリー=フェアチャイルド ドレル=ロナ ビルギット=ピリヨ カロッゾ=ロナ 機動戦士クロスボーンガンダムトビア=アロナクス キンケドゥ=ナウ ギリ=ガデューカ=アスピス ローズマリー=ラズベリー バーンズ=ガーンズバック ベラ=ロナ ウモン=サモン ベルナデット=ブリエット ザビーネ=シャル 機動戦士クロスボーンガンダム スカルハートトビア=アロナクス トゥインク=ステラ=ラベラドゥ ハリソン=マディン オンモ 機動戦士Vガンダムウッソ=エヴィン カテジナ=ルース クロノクル=アシャー マーベット=フィンガーハット ファラ=グリフォン オリファー=イノエ シャクティ=カリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ギギ=アンダルシア 戦力的評価 初期能力値は覚醒を除いて低いが、成長率が抜群に高いのでグングン成長する上に貴重な魅力15。 紳士的評価 ゲーム本編ではあまり触れられていないがワケアリの「魔性の女」であるため、 原作派の間では声優が従来の林原めぐみのアダルトな演技から川上とも子に変更されたことに違和感あり。 マフティー=ナビーユ=エリン 戦力的評価 アムロとシャアの後継者たるニュータイプ戦士。 他のアニメシリーズの主人公ほどの覚醒値は持たないものの、侮れない戦闘能力を持つ。 だが彼の真価は容姿変更「ハサウェイ・ノア(0093)」である。 MP上限が200にまで落ちるので、超強気になるのが非常に早いのだ。 紳士的評価 何かを粛清する際には欠かせない人物。 「×××は、マフティーが粛清する!」 最近は日の明るいうちに出現する変態紳士を粛清するのに忙しいようだ。 レーン=エイム 戦力的評価 ハサウェイに次ぐ実力者。 紳士的評価 通称“キグナス氷河”。声優が変わったのが残念。 最近は“ロロ雑巾”と呼ばれている。 ケネス=スレッグ 戦力的評価 初期能力値が高めで覚醒もする優秀な人材。 余談だが続編の「ガイア・ギア」で語られる、 シャア・コンテニュー・オペレーションに関与している節がある。 紳士的評価 見た目はそこそこ若く見えるが、声がおっさんなので推定年齢が不祥な人物である。 「ン……ハサ、好きだぜ?」は名セリフとして知られる。 それ故、これを改変して何かを好きであると告白する紳士も少なくない。 例:「ン……フラニー、好きだぜ?」 機動戦士ガンダムF90 デフ=スタリオン 戦力的評価 初期能力値は高めだが、普通の成長率が最後まで一線級のエースになる邪魔をする。 紳士的評価 なぜか戦闘デモにおいてF90Vタイプを駆りベルガ・ダラスと戦っているが、 見るものが見ればこれがSFCソフト「フォーミュラー戦記0122」の再現であることは明らかである。 ベルフ・スクレット涙目。 「F」から戦闘BGMが変更されたことについては賛否の分かれるところ。 シド=アンバー 戦力的評価 初期能力値も成長率も平凡。 専用のギラ・ドーガもあるのだが、相変わらず移動力が改善されない。 紳士的評価 井上和彦キャラで一番印象が薄い。 ナヴィ 戦力的評価 初期能力も成長率も低く覚醒もしない。しかし何が不幸かと言えば魅力が5だということだ。 紳士的評価 良くも悪くも「驚愕の魅力5」としてちょくちょくネタにされている。 その魅力設定の低さは「古い絵柄」「俗物的な性格」が原因であるというのがもっぱらの評判。 サラ・ザビアロフの声優が劇場版に準拠した今、貴重な水谷優子成分としてありがたがられている。 なお、ナヴィの声優が変更されなかった理由は「赤い光弾ジリオン」ネタに何者かがこだわったためとの噂。 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 トキオ=ランドール 戦力的評価 初期能力値は高めだが、普通の成長率が最後まで一線級のエースになる邪魔をする。 紳士的評価 通称“TOKIO”。 反発して離反したにも拘らず原隊復帰命令と専用ガンダムを用意してもらえるほど、 ガレムソンからは何故か気に入られていたようである。 しかし一番不憫なのは、ガレムソンからは仕事以外では全く相手にされていないと思われる、 彼の副官ドーフマン大尉だろう。 ガレムソンとの決戦に際してはアイリスとタンデムしていたりする。 余談だがSF91が連載していたMSSAGAの8巻において、 作者自身が「主人公らしくない」「アイリスがカゲの主人公」とコメントしている。 シェルフ=シェフィールド 戦力的評価 初期能力値が高い優秀な人材。ただし覚醒はしない。 紳士的評価 ガレムソンのインパクトにかき消されてしまう不憫な男。 レイラ=ラギオール 戦力的評価 初期能力値は低いが成長率が抜群に高く覚醒もする。愛を以って鍛えれば応えてくれるだろう。 紳士的評価 彼女も「お子様キャラ」らしいが、ロリコン紳士たちが彼女のことを語っているのを見たことがない。 ケビン=フォレスト 戦力的評価 初期能力値は低めで成長率も普通、覚醒もしない。困ったものだ。 紳士的評価 髪がピンク色で比較的長髪のため、アイコンで見ると女性に見えることもしばしば。 あれ、こんな女の子いたっけか?とクリックして何度がっかりしたことか。 SF91作者自身もMSSAGAにおいて「友人やアシさんによく女の子とまちがえられる…ヤレヤレ」とコメントしている。 機動戦士ガンダムF91 シーブック=アノー 戦力的評価 初期値も成長率も高い優秀な人材。黒本より先にF91で全プラチナ取得してこちらを獲得するべし。 惜しむらくは出撃不可シナリオが多いこと。 紳士的評価 通称“海本”“見本”。彼の「なんとぉーっ!」というセリフは多用されがち。 博物館の展示品であった、旧式のタンクもどきで新型機を撃墜する様を見せられれば、 バルドやコズモが彼を戦力に欲しがるのも無理はないという気がする。 なお余談ながら、マンガ版の彼は「チンポコユリ」「超スーパーすげェどすばい」など迷言の乱発であった。 セシリー=フェアチャイルド 戦力的評価 初期値が高めで、成長率が非常に高い優秀な人材。F91でも黒本でも容姿以外に変動はなし。 惜しむらくは出撃不可シナリオが多いこと。 紳士的評価 安彦顔と長谷川顔、好みの方をお選びください。 ドレル=ロナ 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 紳士的評価 どうも影の薄い、セシリーの兄。庶子なんだろうか? ビルギット=ピリヨ 戦力的評価 初期能力も平凡で成長率も大したことはない。が、彼の真価はそのMPにある。 マスターユニットで使っても3体で超強気になるその短さは、 序盤の道場でハロポイントを稼ぐ際に地味に役立つ。 他でこの短さはハサウェイ(逆襲のシャア)やタイラー(オリジナル)くらいしかいないため、 彼らが加入するまでのつなぎとしてどうぞ。 紳士的評価 ゲーム内においては原作に反して対バグ戦で生き残ってしまうことが多く、 多くのプレイヤーが「仕方ないのでラフレシアに突っ込ませた」という不遇な男。 カットイン条件が愛機のヘビーガンでなく、ジェガン・STガン・グスタフ・メッサーであることも悲しい。 カロッゾ=ロナ 戦力的評価 プロフィール完成度98%で加入。 魅力はマイナス補正だが、指揮は高いという珍しいキャラ。 紳士的評価 精神の歪みはおろか、生身で宇宙に出ることもできる正真正銘の変態。 「鉄仮面が無ければ即死だった」 「指揮は高いが魅力は低い」キャラとして他にはバスクやドゥガチ、マ・クベも思い浮かぶが、 バスクやドゥガチは自軍で使用できず、マ・クベに至っては今作では存在自体が端折られてしまっている。 機動戦士クロスボーンガンダム トビア=アロナクス 戦力的評価 「同キャラならば、古い作品で獲得するほど初期値は低く最終値は高い」という法則の唯一の例外。 ここで獲得するよりもスカルハートのほうが最終値が高くなる。 早熟で使いやすいのだがどちらにせよカンストはしない。 紳士的評価 通称“声の汚い子供”“かっぺー”。 名台詞が多く、「俺は○○だ! ○○でたくさんだ!」「いただいてゆくッ!」は頻出ネタ。 キンケドゥ=ナウ 戦力的評価 初期値は高いが成長率が非常に低い。先にF91で全プラチナ取得してシーブックを獲得するべし。 カットイン面で非常に優遇されているものの、 包帯バージョンのそれはギャラリーでしか見られないという甘い罠。 紳士的評価 通称“キンケさん”。 コクピットをビームサーベルで貫かれた状態で大気圏に突き落とされるも、 人類史上初のビームシールドによる大気圏突入を行い生還を果すという、 どこぞの鷹も真っ青の九死に一生スペシャルな男。 なおFにおけるコクピット串刺しムービーは多くのユーザーにトラウマ級の衝撃を与えた逸品である。 ギリ=ガデューカ=アスピス 戦力的評価 初期能力値が非常に高い優秀な人材。 紳士的評価 通称“風間君”。 ツンデレメイド喫茶で働いているというネタが受け、スレを一瞬ショタホモの方向へ傾かせた。 続編「鋼鉄の七人」では一人称が俺のべらんめい口調な背の高いイケメン。 ローズマリー=ラズベリー 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 「死の旋風隊」は3機のうちの1機を落とせば撤退する為、貧弱なアビジョに乗る彼女が良く狙われる。 紳士的評価 富野的なフルネームである。 時々、アンナマリー(F91)と名前がごっちゃになる。 なお、かなりの巨乳であるにもかかわらず、話題に上がることが少ないのは貧乳派の多い証拠か。 続編「鋼鉄の七人」では七人の生き残りの一人であるスズキさん(老人)と結婚しているが、 果たして彼女を満足させられたのだろうか? バーンズ=ガーンズバック 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 なにげに専用バタラがあるのでプロフ埋めの際には気をつけよう。 紳士的評価 富野的なフルネームである。 木星帝国兵は彼のクローン(量産型)という噂。 通称“熊先生”。「木星には何もねぇから な!」 ベラ=ロナ 戦力的評価 初期値が高めで、成長率が非常に高い優秀な人材。F91でも黒本でも容姿以外に変動はなし。 惜しむらくは出撃不可シナリオが多いこと。 紳士的評価 長谷川顔と安彦顔、好みの方をお選びください。 ウモン=サモン 戦力的評価 初期能力値がそれなりに高く、普通に成長するのでまあまあ優秀。 年齢を考えれば、大したものである。 ”自称”NTというだけあって初期覚醒値が10となっているのもポイント。 紳士的評価 富野的なフルネームである。何故専用のボールがないのかとネタにされがち。 「機動戦士Bガンダム」のエピソードが収録されていないのは残念。 余談だがUC0079においてはヨナの祖母であるヨナ・キニスンに片想いしていた。 更に余談だがUC0087においてはハリソンの祖母であるシシリア・マディンに片想いしていた。 (『機動戦士Zガンダムハーフ』収録のエピソード) ちなみにウモンとシシリアは同い年である。 ベルナデット=ブリエット 戦力的評価 プロフィール完成度92%で加入。初期能力値は低いが成長率が抜群に高い。 愛を以って鍛えれば応えてくれるだろう。 紳士的評価 富野的なフルネームである。 時折ロリコン紳士に狙われるが、父親が身代わりになるので安心。 ちなみに、魂では端折られたが彼女と親しげに話していたキンケドゥは、 トビアから「キンケドゥさんってロリコン?」と訊かれている。 ザビーネ=シャル 戦力的評価 プロフィール完成度68%で加入。非常に初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 惜しむらくは出撃不可シナリオが多いこと。 紳士的評価 なんと言っても「ダメじゃないかキンケドゥゥゥ!」に尽きるネタキャラ。 F91時代のイメージぶち壊しである。 なお「ダメじゃないか(ry」バージョンはなぜか敵限定。使えたら面白かったと思うのだが。 機動戦士クロスボーンガンダム スカルハート トビア=アロナクス 戦力的評価 「同キャラならば、古い作品で獲得するほど初期値は低く最終値は高い」という法則の唯一の例外。 クロスボーン本編で獲得するよりもこちらのほうが最終値が高くなる。 早熟で使いやすいのだがどちらにせよカンストはしない。 紳士的評価 クロボン本編から3年経過した「スカルハート」なのだが、相変わらずのショタ顔である。 まだまだ立派なショタっ子として通用することだろう。 トゥインク=ステラ=ラベラドゥ 戦力的評価 初期能力値は低いものの成長率が高めでそこそこ強くはなる。 しかし何と言っても魅力が15あるということが最大のセールスポイント。 紳士的評価 通称“くぎゅんく”。その特異なキャラクター故に評価が割れたニューカマー。 時々メイと共に「THE IDOLM@STER」ネタで出てくることも。 GジェネFでクロスボーンガンダムの原画を担当したアニメーター重田敦司が降板したため、 他の黒本キャラに比べてクオリティの低いグラフィックが残念。 ハリソン=マディン 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もするかなり優秀な人材。 だが、専用のF91が従来のそれより強いかと言われればかなり微妙なところである。 紳士的評価 Gジェネ未収録のエピソードでロリコンであることが語られており、通称“ロリソン”。 しかし、原作でトゥインクとタンデムした際にも話をするだけにとどめ、紳士であるところを見せている。 その為、変態紳士の巣食う魂スレにおいては、グレミーとともにむしろ“心の友”という位置づけであったりするw オンモ 戦力的評価 初期能力値が高めな上に成長率も高い。惜しむらくは覚醒しないという不幸な事実。 紳士的評価 一部住人の間で「腋がエロい」と評判。原作とあまりにかけ離れた顔グラはよくネタにされた。 GジェネFでクロスボーンガンダムの原画を担当したアニメーター重田敦司が降板したため、 他の黒本キャラに比べてクオリティの低いグラフィックが残念。 機動戦士Vガンダム ウッソ=エヴィン 戦力的評価 トップクラスの初期能力値が頼もしい最強キャラの一人。 出撃不可シナリオが4シナリオと極めて少ないことは喜ぶべきか否か? 紳士的評価 「さすがシャアの曾孫www」 「mjd!?」 「没設定だろjk」 「ウッソだけに嘘ネタかよ!」 「審議を!」 カテジナ=ルース 戦力的評価 初期能力は高めだが成長率が今一つで、覚醒もするものの、最終的には平均的な能力になってしまう。 彼女が加入する頃には既に強力なメンバーが揃っていることが多いため、活躍の場は少ない。 紳士的評価 ニナ・パープルトンと並び称される悪女。 「おかしいですよ!カテジナさん!」はガノタならば押さえておくべき台詞。 魂スレにおいては、最終回ラストの「冬が来ると、訳も無く悲しくなりません?」の彼女が話題になることが多い。 クロノクル=アシャー 戦力的評価 初期能力は高めで覚醒も18あるが、カテジナと同じく、最終的には平凡な能力になってしまう。 実は能力限界値はカテジナに劣る…。 紳士的評価 「貴様は電子レンジの中のダイナマイトだ!」 「メガ粒子砲の閉鎖空間の中で分解されるがいい!」 マーベット=フィンガーハット 戦力的評価 初期能力値はやや高めで成長率は普通の覚醒なし。 カットインもするのだが、ガンイージ系であり愛機のVガンでは発生しない甘い罠。 紳士的評価 苗字を聞く度に「リンガーハット」を思い出す。 レイチェル、シャクティのように、∀マイスター候補に上がらないのは、色々な理由があるのだろう。 ファラ=グリフォン 戦力的評価 初期能力値が抜群に高い優秀な人材。ゲンガオゾとザンネックでカットイン発生。 紳士的評価 ザンスパインではカットインしません! 思い込まないでください! オリファー=イノエ 戦力的評価 初期能力値は高めで外伝系主人公に匹敵するのだが、成長率が低いので伸び悩む。 紳士的評価 バイク戦艦を文字通り捨て身で止めようとした漢。 だがブリッジではなく、よりにもよってタイヤ部分に体当たりしたことに関しては賛否の分かれるところ。 シャクティ=カリン 戦力的評価 プロフィール完成度85%で加入。覚醒を除いて初期能力値は低いが成長率が抜群に高い。 愛を以って鍛えれば応えてくれるだろう。なお、私服1の時だけMPが下がる。 余談だが今回はシリーズ初の原作声優起用で、今まではリリ・ボルジャーノの小林愛が演じていた。 紳士的評価 年の割に大人びた声に感じる。レイチェル・ランサムほど話題には上がらないが、∀マイスター候補の一人。
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# # # # # # # # # # # # # # # # # # 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 機動戦士Zガンダム # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 機動戦士ZZガンダム # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # #
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ユニットリスト 全ユニット一覧 属性別ユニットリスト 火属性ユニット一覧 木属性ユニット一覧 水属性ユニット一覧
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各キャラクターの初期能力、成長タイプについてはここを参考にされたい。 ※紳士的評価はあくまでスレで使われている主な設定です。捉われ過ぎず、自由に妄想を楽しみましょう。 新たな流行を作りだすのは、あなたかもしれません。 キャラ紹介トップに戻る・原作1・原作2・原作3・原作4・オリ男 エリス=クロード(cv 渡辺久美子) クレア=ヒースロー(cv 折笠富美子) レイチェル=ランサム(cv 川上とも子) ニキ=テイラー(cv 佐久間レイ) マリア=オーエンス(cv 宮川美保) ノーラン=ミリガン(cv 岡本麻弥) ソニア=ヘイン(cv 浅野まゆみ) エルフリーデ=シュルツ(cv 田中敦子) ミリアム=エリン(cv 高橋美佳子) エターナ=フレイル(cv 井上喜久子) ネリィ=オルソン(cv 早見沙織) ルナ=シーン(cv 相田さやか) フローレンス=キリシマ(cv 新井里美) ミンミ=スミス(cv 神代知衣) ケイ=ニムロッド(cv 松井菜桜子) ラ=ミラ=ルナ(cv 立野香菜子) リコル=チュアート(cv 伊月ゆい) パメラ=スミス(cv 荒木香恵) エリス=クロード(cv 渡辺久美子) 戦力的評価 オリジナル部隊初期配置キャラの1人。 シリーズ皆勤キャラの1人であり、今作でも旧来のシリーズ同様突出した強さを発揮してくれる。 ただし最終的な能力はオールカンストに一歩及ばない。 シリーズ皆勤キャラの一人。 紳士的評価 その厭戦的なセリフ回しで評価が割れているキャラ。声優ネタで階級は軍曹だというイメージが強い。 同じく声優ネタとして、普段の厭戦的な人格を白エリス、 追い詰められるなどしてカテジナ化した人格を黒エリスと呼ぶらしい。 クレア=ヒースロー(cv 折笠富美子) 戦力的評価 オリジナル部隊初期配置キャラの1人。 LV90台になってようやく本格的な成長が始まる「超晩成」の成長型のため、戦力として用いるには愛を要するか。 最終的にはカンストする上に魅力15というオリキャラ中最強のキャラクターにはなるのだが。 意外な事にシリーズ皆勤キャラではない(初代Gジェネには登場せず)。 紳士的評価 アホの子として大人気。勝手に料理下手だとか指揮官の角フェチだとか萌え設定が続々と追加され、 実物からはかなりかけ離れたイメージが定着してしまっている(ちなみに、NEOには「角飾り」というOPがある(指揮範囲+1(リーダー))。 登録したゲストキャラのサインをコレクションしているという噂である。 レイチェル=ランサム(cv 川上とも子) 戦力的評価 初期能力は低いが成長率が非常に高く、マーク・クレアと同じくカンストするトップガンで魅力も14。 更にLv20・射撃15・反応30になると覚醒値を50得られる逸材。 ゲスト席を温めているのは勿体ないことこの上ない。 シリーズ皆勤キャラの一人。 紳士的評価 シリーズ皆勤ということもあり、様々な変化の過程を経てシリーズ屈指の愛らしさを得たと評判。 ただし、声優が林原めぐみから川上とも子に変更されたことについては賛否両論である。 その褐色の肌からロラン君不在の∀ガンダムマイスターに任命する者も少なくない。 また、F91の専属にしているプレイヤーも多いようだ。 ニキ=テイラー(cv 佐久間レイ) 戦力的評価 初期能力、成長率共に優秀で、覚醒の条件も緩い。 ただし、最終的な能力値はエリスなどのエース級に一歩及ばない。 シリーズ皆勤キャラの一人。 紳士的評価 セリフ回しから理知的な秀才というイメージが定着しており、士官学校主席という設定になることが多い。 その反面色恋沙汰には疎いという設定がされており、些細なことで顔を赤らめている。 また、彼女とは対照的に奔放なノーラン・ミリガンと同期とするSSも多く、よくコンビで登場している。 ついでにいうと、ニナ・パープルトンと同じ声優。 それにしても、強気時は何に驚いているのだろうか? マリア=オーエンス(cv 宮川美保) 戦力的評価 地味な顔グラが災いしたのか、魅力は8と、オリ娘の中ではルナ・シーンに次いで低い数値。 だが、早熟な上に最終的な能力もかなり高く、序盤~中盤ならマークらを上回る強さを発揮する。 楽に進めるなら真っ先に加入させたいキャラの一人。 NEO、SEED、Pには登場しなかったが、PS時代はシリーズ皆勤キャラの一人であった。 紳士的評価 ヤンデレではありません! 思い込まないでください! 性格タイプが激情型ということで、そっち方面のネタの下地に使われることもあった。 色んな意味で地味。だかそれがいい。 ノーラン=ミリガン(cv 岡本麻弥) 戦力的評価 成長率、初期値ともに優秀な人材。覚醒の条件も緩い。 ただし最終的な能力は今ひとつ伸びない。中堅パイロットといった位置づけか。 NEO、SEEDには登場しなかったが、PS時代はシリーズ皆勤、Pで復活したキャラの一人であった。 紳士的評価 その奔放な雰囲気からか、深夜帯には少年たちと戯れるシーンを描かれることが多い。 ただし胸はなあqwせftgyふじこ その勝気なセリフから、擬似シュラク隊の編成にも重宝する。 ソニア=ヘイン(cv 浅野まゆみ) 戦力的評価 初期能力値も成長率も高い優秀な人材。 余談ながら、GジェネZERO時代には最強のニュータイプとして猛威を振るった。 紳士的評価 おそらくオリ娘で一番人気のないキャラクター。 話題に上がることは極めて稀で、上がったところでオバサン呼ばわりだったりする不遇なキャラ。 人生経験豊富なキャラ、という立ち位置もブランド辺りに奪われ気味。不憫。 エルフリーデ=シュルツ(cv 田中敦子) 戦力的評価 やたら高い格闘を除けば初期値は低め。 成長率はそれなりに高いかなというレベル止まりなので意外と伸び悩む。 F時代はバランス良く高い能力値であったため、大きく仕様が変わったキャラの一人と言えよう。 紳士的評価 通称“エルフリ様”。声優ネタで少佐というイメージが根強い。ジュナス・ミリアムと同じく剣道部設定。 F時代に戸田恵子がエルフリーデを演じていたことから“エルフンマン”なるネタが一時的に少しだけ流行った。 ミリアム=エリン(cv 高橋美佳子) 戦力的評価 初期能力値は低いが成長率がかなり高いので鍛えれば強くなる。 紳士的評価 通称“美佳子”。格闘が他の能力値に比べれば若干高いため、 剣道の心得があると勝手に設定されている(PS時代のセリフに剣道をやっている旨のセリフがある)。 同じく剣道部設定のジュナスやエルフリーデと絡んでいるというのも変態紳士の妄想に過ぎない。 “ミリアム汁”という凶悪な味わいの栄養ドリンクを作るというネタが定着してしまったのだが、 それは「スーパーロボット大戦」のクスハ・ミズハと混同しているのだぞっと。 和服ネタになるといつも割烹着を着た彼女のネタが真っ先に槍玉に上げられる。 エターナ=フレイル(cv 井上喜久子) 戦力的評価 初期能力は少々頼りないが、成長率と能力限界値はトップクラス。 覚醒条件が射撃60と少々厳しいのが難点か。 射撃が上がりやすいスナイパー系の機体、F90ⅡL、ズサなどに載せて育てよう。 紳士的評価 今最も旬な人と言っても過言ではないキャラ。 ゲーム中での言動からお姉さん的なキャラで通っているが、中の人補正により永遠の17歳。 年齢とバストサイズに突っ込むのは禁忌であり、「おしおき」される者がしばしば見受けられる。 真っ白天然キャラから腹黒キャラまでSSの内容が幅広いのは妄想のしがいのあるセリフのお陰。 なおF時代の彼女は射撃の鬼だったためか、頭部を撃ち抜かれる者も中には見受けられるとか見受けられないとか。 また、最近になって狙撃の名手として戻ってきた感もある。 胸と年齢の話を持ち出した紳士達が次々にこの魔弾の射手に射抜かれる事件が発生した。 彼女の人気の半分は中の人補正で出来ています。 ネリィ=オルソン(cv 早見沙織) 戦力的評価 マリアには及ばないが、早熟のため成長が速い。 能力限界はニキと同程度の中堅クラスだが、レベルの上がりにくい今作では早熟タイプは重宝する。 ※注意!初期能力に騙されがちですが、彼女の覚醒条件は格闘です! 早期覚醒を狙うならガズLR、ギャン系、F90D等に乗せて育てましょう!※ 紳士的評価 金髪、縦ロール、高飛車なセリフと、三拍子揃ったわかりやすいお嬢様。 単に“オジョー”と言うと“霧島嬢”と混同の恐れがあるため、 文脈に応じて“縦ロール・オジョー”などと呼ばれたりもする。 作中屈指のきょぬーであり、「肩が凝る」役に回ることが多い。 ルナ=シーン(cv 相田さやか) 戦力的評価 初期能力値も成長率も高い優秀な人材。だが、オリ娘の中では最下位の魅力7が哀しい。 NEO、SEED、Pには登場しなかったが、PS時代はシリーズ皆勤キャラの一人であった。 紳士的評価 無言でかわいいことをしているというイメージが定着し、それなりに人気がある。 ちなみに魅力の数値設定に関しては「一匹オオカミだからだろう」というところで落ち着いた。 フローレンス=キリシマ(cv 新井里美) 戦力的評価 反応が高めなのを除けば、オリキャラの中では極めて平均的な初期能力値。 ついでに弱気なので使いにくく、成長率もそこそこ高いかなというレベル止まり。 だが、彼女の真価はその特徴的な戦闘セリフにあると言っても過言ではない。 NEO、SEED、Pには登場しなかったが、PS時代はシリーズ皆勤キャラの一人であった。 紳士的評価 通称“霧島嬢”。ドク・ニードル・ブラッドあたりの姉貴分だと勝手に思い込まれている。 特攻服でバイクに跨ったり、雛人形をクルーに壊されたりと、 紳士達にはヤンキー 日本人として扱われていることが多い。 ミンミ=スミス(cv 神代知衣) 戦力的評価 初期値は低いが成長率はそれなりに高く覚醒もする。 それでもレベル99時の能力値は全オリキャラ中、最下位なので愛がなければ辛い。 紳士的評価 通称“ミンミっちゃま”。「~であります!」という口調から軍曹というイメージが強い。 そのふくよかな容姿から評価は「ぽちゃっとしてて可愛い」派と「デブは嫌い」派に二分されている。 女の子らしい格好をすれば純朴な可愛らしい少女になるだろうという意見も見られた。 パメラ=スミスとのつながりは明言されていない。 ケイ=ニムロッド(cv 松井菜桜子) 戦力的評価 意外な事にシリーズ皆勤キャラではない(初代Gジェネには登場せず)。 本分である整備も含め、初期能力値は低い。成長率もやや高いレベル止まり。 紳士的評価 オリ娘の中でトップクラスの巨乳が人気。それ以上でもそれ以下でもないと思える。 ラ=ミラ=ルナ(cv 立野香菜子) 戦力的評価 初期能力、能力限界はかなり低い。 成長型が変異Aなので成長率はそこそこあるが、セーブ&ロードでパラメータを調節しにくいという欠点も。 オペ娘ということもあり初期から通信9だが、オペレータ候補は他にも沢山いるので、二軍落ちしやすい。 最終的な能力値はオペ娘三人組の中で三番目。 紳士的評価 ZERO時代はしっかりしたシステムオペレーターのイメージだったが、 Fで前線に回されてきた時にへたれキャラであることが露呈してしまった。 またZERO時代は5つの名前を持っていたため、訳あって偽名を使い分けているとか 五つ子若しくは多重人格という説もあった。 リコル=チュアート(cv 伊月ゆい) 戦力的評価 魅力が14! スロースターターだが最終的にはそこそこ強くなる。オペ娘三人組の中では頭一つ抜けた存在。 名前の由来は「チュートリアル子」。しかし、実際にチュートリアルに関係したのはNEO時代のパメラである。 紳士的評価 通称“プギャ娘”。GジェネFの四コマアンソロジーの影響でラ先輩にいびられているイメージが根強い。 パメラ=スミス(cv 荒木香恵) 戦力的評価 本分の通信を除けば初期値が低く、成長率もやや高めというレベルなので伸び悩む。 最終的な能力値はオペ娘三人組の中で二番目。 紳士的評価 他キャラと一線を画す顔グラと隠れ巨乳で中々の人気。 GジェネNEO・SEEDでのHなファイティングスーツ姿にくらっと来た紳士が多数。 ミンミ=スミスとのつながりは明言されていない。